不允许损失任何单位/建筑,结算面板“损失数”应为0
不允许使用工程师占领敌方建筑后生产敌方单位或建筑
不允许开局快攻&偷对面基地以求开局消灭任何一家电脑
初始部队数量设定为1
=======
前期防御——
他是神。
运营流程:出重工后立刻点两个矿车(三矿车开局) > 矿车造完后开始造2个战斗碉堡在防线两侧,再造5个动员兵①,防御基地的接敌扇面(出兵建筑注意放在基地后面以免仇恨),也要同时造雷达 > 高科 > 鲍里斯,造鲍里斯同时开始造工业工厂,鲍里斯造好后补齐所有战斗碉堡②和所需的动员兵 > 工业工厂完成后开始造6防空车反飞碟 > 造武直。
若流程正确则在高科造到一半左右时开始卡钱。
①5个动员兵动态防御——即哪个地堡方向来敌人就进哪个地堡。如果不想那么极限优化运营流程也可以造好地堡后立刻补齐所需动员兵,但鲍里斯就会因此卡钱所以出的会更晚,会导致头几波步兵经验吃不到,不过并无大碍,磁电T3一波也来得很晚。
②战斗碉堡是苏军最有性价比的防御建筑了,但单个的输出依然只能对付纯步兵一波。而中期来进攻的脑车尤里一波(2脑车带4尤里)血量不少,很可能拦不住突破防线进入深处控你的防空和坦克,所以一般在基地两侧各造至少两个,再在大侧方在放几个防绕侧的神经突击车。
——
有了鲍里斯,苏v尤的防御变得如此简单
防御思路其实很明确——尤里都是脆皮,只需几个的战斗碉堡足以防御①,唯一威胁是脑车磁电T3一波能在战斗碉堡射程外攻击,不过好在是T3科技,是尤里所有攻击方式中最高等的一种,也是来的最晚的一种,时间足够你打造出三星鲍里斯了。
①尤里进攻部队中坦克仇恨只在你的首个单位,其不被消灭仇恨就不会转移,所以确保其躲在基地深处即可(注意就算是被心灵控制了后解开了也不行,仇恨依然会转移)。除了磁电脑车T3一波的仇恨在防御建筑,这个则靠鲍里斯解决。
不用担心病狙,尽管其打不动坦克 但每一队步兵的所有兵种的仇恨是统一的——都是你的首个单位 (这里是犀牛坦克),所以让鲍里斯前出先点杀步兵队里的两个病狙,期间病狙不会攻击鲍里斯(尽量不要无操作让鲍里斯站着自行打步兵,有可能出现打到一半由于未知原因病狙突然改变目标反击鲍里斯)。
配图。。。。。。犀牛向左跑 鲍里斯向右和敌步兵擦肩而过。文字:即使擦肩而过也不打鲍里斯,可见敌步兵队的仇恨统一性
——
注意飞碟在冲锋集结前(开始冲锋后仇恨固定在电厂/矿场)是可能会对沿途的敌对单位进行追击的,一旦让它打到就有可能黏上你的该单位(即使你不反击/立刻离开飞碟的射程 飞碟依然可能会追上来追着打),经常需要前出作战的鲍里斯和练级武直千万注意这点。但飞碟集结完成后开始冲锋后就不用担心上述问题了——飞碟会直冲你的电厂或矿场 途中无视一切你的攻击。
——
在真正能对防御建筑造成威胁——需要鲍里斯出面解决的——脑车磁电T3一波来临前,三星鲍里斯早已养成,当你发现阵前有混合狂风和盖特的部队在集结时就可以肯定这是脑车磁电T3来了(磁电脑车跑得慢落在后面了),注意利用三星鲍里斯的射程优势先解决盖特,但如果盖特被打后逃跑了也不要追(西木给尤里写的奇怪代码属性)重点是当磁电出现时务必立刻点杀,解决了磁电后这波攻势便再无威胁,让鲍里斯撤回让战斗碉堡解决一切。
——
有一种麻烦情况是两家的磁电脑车一波一起来,导致鲍里斯只来得及解决一边。
此时需要非三星的武直硬上了。先让武直点杀盖特,被打残的武直后拉,听起来时间有点紧但不要太担心,这波攻击中唯一能防空的也就2盖特坦克,且其他武直很快会由于持续攻击而拉走仇恨,残血武直会容易得以安全撤离。
这种情况最多一局出现一次,毕竟三星武直很快就能成型。
残血武直如果你比较有信心可以让其继续练级,反之则建议通过基地+围墙卖空中单位的bug卖了换钱,比较苏v尤前期还是挺穷的
——
出工业工厂后开始出6个防空车解决飞碟(可能来不及打但不要紧,因为这套防御体系不用电,让飞碟慢慢吸着吧)
然后再开始造武直,为反攻做准备。
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不允许使用工程师占领敌方建筑后生产敌方单位或建筑
不允许开局快攻&偷对面基地以求开局消灭任何一家电脑
初始部队数量设定为1
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前期防御——
他是神。
运营流程:出重工后立刻点两个矿车(三矿车开局) > 矿车造完后开始造2个战斗碉堡在防线两侧,再造5个动员兵①,防御基地的接敌扇面(出兵建筑注意放在基地后面以免仇恨),也要同时造雷达 > 高科 > 鲍里斯,造鲍里斯同时开始造工业工厂,鲍里斯造好后补齐所有战斗碉堡②和所需的动员兵 > 工业工厂完成后开始造6防空车反飞碟 > 造武直。
若流程正确则在高科造到一半左右时开始卡钱。
①5个动员兵动态防御——即哪个地堡方向来敌人就进哪个地堡。如果不想那么极限优化运营流程也可以造好地堡后立刻补齐所需动员兵,但鲍里斯就会因此卡钱所以出的会更晚,会导致头几波步兵经验吃不到,不过并无大碍,磁电T3一波也来得很晚。
②战斗碉堡是苏军最有性价比的防御建筑了,但单个的输出依然只能对付纯步兵一波。而中期来进攻的脑车尤里一波(2脑车带4尤里)血量不少,很可能拦不住突破防线进入深处控你的防空和坦克,所以一般在基地两侧各造至少两个,再在大侧方在放几个防绕侧的神经突击车。
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有了鲍里斯,苏v尤的防御变得如此简单
防御思路其实很明确——尤里都是脆皮,只需几个的战斗碉堡足以防御①,唯一威胁是脑车磁电T3一波能在战斗碉堡射程外攻击,不过好在是T3科技,是尤里所有攻击方式中最高等的一种,也是来的最晚的一种,时间足够你打造出三星鲍里斯了。
①尤里进攻部队中坦克仇恨只在你的首个单位,其不被消灭仇恨就不会转移,所以确保其躲在基地深处即可(注意就算是被心灵控制了后解开了也不行,仇恨依然会转移)。除了磁电脑车T3一波的仇恨在防御建筑,这个则靠鲍里斯解决。
不用担心病狙,尽管其打不动坦克 但每一队步兵的所有兵种的仇恨是统一的——都是你的首个单位 (这里是犀牛坦克),所以让鲍里斯前出先点杀步兵队里的两个病狙,期间病狙不会攻击鲍里斯(尽量不要无操作让鲍里斯站着自行打步兵,有可能出现打到一半由于未知原因病狙突然改变目标反击鲍里斯)。
配图。。。。。。犀牛向左跑 鲍里斯向右和敌步兵擦肩而过。文字:即使擦肩而过也不打鲍里斯,可见敌步兵队的仇恨统一性
——
注意飞碟在冲锋集结前(开始冲锋后仇恨固定在电厂/矿场)是可能会对沿途的敌对单位进行追击的,一旦让它打到就有可能黏上你的该单位(即使你不反击/立刻离开飞碟的射程 飞碟依然可能会追上来追着打),经常需要前出作战的鲍里斯和练级武直千万注意这点。但飞碟集结完成后开始冲锋后就不用担心上述问题了——飞碟会直冲你的电厂或矿场 途中无视一切你的攻击。
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在真正能对防御建筑造成威胁——需要鲍里斯出面解决的——脑车磁电T3一波来临前,三星鲍里斯早已养成,当你发现阵前有混合狂风和盖特的部队在集结时就可以肯定这是脑车磁电T3来了(磁电脑车跑得慢落在后面了),注意利用三星鲍里斯的射程优势先解决盖特,但如果盖特被打后逃跑了也不要追(西木给尤里写的奇怪代码属性)重点是当磁电出现时务必立刻点杀,解决了磁电后这波攻势便再无威胁,让鲍里斯撤回让战斗碉堡解决一切。
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有一种麻烦情况是两家的磁电脑车一波一起来,导致鲍里斯只来得及解决一边。
此时需要非三星的武直硬上了。先让武直点杀盖特,被打残的武直后拉,听起来时间有点紧但不要太担心,这波攻击中唯一能防空的也就2盖特坦克,且其他武直很快会由于持续攻击而拉走仇恨,残血武直会容易得以安全撤离。
这种情况最多一局出现一次,毕竟三星武直很快就能成型。
残血武直如果你比较有信心可以让其继续练级,反之则建议通过基地+围墙卖空中单位的bug卖了换钱,比较苏v尤前期还是挺穷的
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出工业工厂后开始出6个防空车解决飞碟(可能来不及打但不要紧,因为这套防御体系不用电,让飞碟慢慢吸着吧)
然后再开始造武直,为反攻做准备。
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