下一战基本不存在什么合理性。基础规则就是抽象成二战的“现代战争”,高级规则就是水多加面、面多加水。他唯二的好处是,第一,在他这个战区级别的对抗层级上,全域战场和明日浪潮出现之前,没有一个能够有资格与之对标的现代战争作品。所以当年是没得选。第二,对于一些技术兵器的对抗,虽然是“水多加面、面多加水”,但是符合指挥上的基本习惯,就是作为一个指挥官,你只要命令某部(比如导弹部队或者网络战部队等等)做什么事就可以,剩下的就是一个骰子(这反而是最符合指挥官视角的,因为具体细节都是下面人做了)。
全域相对而言肯定是更好一些,但问题是试图控制太多的细节。这也不能说是他的毛病,而是目前国内设计现代战争的基本通病,就是既追求战役级以上大场面,又强调操作细节。或者说,这就是顺应一些玩家的爱好而导致的。本来是集体分别做的事,一些玩家想要自己一个人管,游戏顺应了这部分玩家……就这么简单。反过来说,如果你有几十个人共同来推演这个作品,各司其职,那没毛病,这作品很对……
战区级别的战役,是一个军事系统集体干的活,不是一个指挥官或者指挥部能干的活。作为一个指挥官,现实中你不可能也无法控制如此多的细节。一个集团军指挥官,不会去计算海军军舰和空军飞机的各项参数。如果是联合作战指挥部的指挥员,也不会去计算导弹、飞机战斗的细节。
全域相对而言肯定是更好一些,但问题是试图控制太多的细节。这也不能说是他的毛病,而是目前国内设计现代战争的基本通病,就是既追求战役级以上大场面,又强调操作细节。或者说,这就是顺应一些玩家的爱好而导致的。本来是集体分别做的事,一些玩家想要自己一个人管,游戏顺应了这部分玩家……就这么简单。反过来说,如果你有几十个人共同来推演这个作品,各司其职,那没毛病,这作品很对……
战区级别的战役,是一个军事系统集体干的活,不是一个指挥官或者指挥部能干的活。作为一个指挥官,现实中你不可能也无法控制如此多的细节。一个集团军指挥官,不会去计算海军军舰和空军飞机的各项参数。如果是联合作战指挥部的指挥员,也不会去计算导弹、飞机战斗的细节。









