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话说各位如何评价全域战场和国外的下一战系列

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从海空和陆战对比双方规则合理性和细致程度各有什么特点呢


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-02-13 01:47回复
    下一战基本不存在什么合理性。基础规则就是抽象成二战的“现代战争”,高级规则就是水多加面、面多加水。他唯二的好处是,第一,在他这个战区级别的对抗层级上,全域战场和明日浪潮出现之前,没有一个能够有资格与之对标的现代战争作品。所以当年是没得选。第二,对于一些技术兵器的对抗,虽然是“水多加面、面多加水”,但是符合指挥上的基本习惯,就是作为一个指挥官,你只要命令某部(比如导弹部队或者网络战部队等等)做什么事就可以,剩下的就是一个骰子(这反而是最符合指挥官视角的,因为具体细节都是下面人做了)。
    全域相对而言肯定是更好一些,但问题是试图控制太多的细节。这也不能说是他的毛病,而是目前国内设计现代战争的基本通病,就是既追求战役级以上大场面,又强调操作细节。或者说,这就是顺应一些玩家的爱好而导致的。本来是集体分别做的事,一些玩家想要自己一个人管,游戏顺应了这部分玩家……就这么简单。反过来说,如果你有几十个人共同来推演这个作品,各司其职,那没毛病,这作品很对……
    战区级别的战役,是一个军事系统集体干的活,不是一个指挥官或者指挥部能干的活。作为一个指挥官,现实中你不可能也无法控制如此多的细节。一个集团军指挥官,不会去计算海军军舰和空军飞机的各项参数。如果是联合作战指挥部的指挥员,也不会去计算导弹、飞机战斗的细节。


    IP属地:江苏3楼2025-02-13 09:58
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      2026-04-25 04:24:05
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      Next War系列的底子本身来源于Crisis Korea 1995这款棋,在设计师大量叠加规则后形成了如今NW的高级规则体系,因而NW的陆战系统所体现出的是一种冷战常规“机械化战争”的即视感(尤其是只玩标准规则的话),通过叠加空军、战略武器、SOF、网络/电子战等一系列子系统,使得它又和原本CK1995的机械化战争拉开了距离,虽然也不能打包票已经进化成了现代战争,但起码和二战、冷战的机械化战争有了很大的不同。现代棋追求“合理性”(如果你说的是棋和现实的贴近程度)是一个众口难调的难事儿,一是现代战争究竟是个什么样子谁也说不准,二是越来越多的人都在提出他们想象中的现代战争状态(并且这些想象往往互相矛盾),因此,以最接近现代的战争形态为基础来做加法完全是一个可取的策略。而NW是一个多次迭代后形成的规则体系:以通规为基础,可选规作为调整的手段,并通过一系列补充包规则进一步细致化,这使得NW的规则实际上是非常多变的,你完全可以根据自己的需求和偏好选择特定的规则组合,也可以很方便地创造你认为更合理的规则。对于“复杂程度”也是如此,你可以自己选择这套棋究竟应该有多复杂。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-02-27 16:51
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