铁皮更新了一次后再玩了一下新支线,很轻松就过了。
先锐评一下各塔使用感受。
观星的加强感非常明显,这手感和之前相差了十万八千里,点个一级星光弹就能有伪对群能力(星光弹现在不强制要求观星击杀才能触发了),舒服,真的舒服。小怪靠星光弹大怪靠硬打,那个bug奇多的内鬼传送(动不动把怪传送到家门口)就让他见鬼去吧。起它三四座基本上包通关的(除非有高法抗敌人)。
酒桶的加强也挺明显的……吗?主要是酒桶现在我用起来最大的感受就是性价比高,起一个二级酒桶直接用到战役结束 剩下去的钱就可以拿去起观星,减伤后二级圣巢就很能拖怪 正好给观星创造输出空间。除非是战役大后期,不然酒桶一般升不到满级,不过有加强总归是好事。
暮弓确实能用了,那俩小脆皮终于变得有一点点四代的模样了,基础伤害增加后玩起来也还算不错。至少我矮人第四关的暮弓射箭射了个爽。一箭一个诡须小朋友。
死灵加强了!……然而被观星抢完了风头,用完观星就懒得用死灵了。
魔芋爽现在总算是可以正儿八经的当炮塔来用了,但是很不幸,现在的它依然是要么一级要么四级的定位。不过伤害确实提升了不少。
喷火可以主动对空了,很不错的改动,和三管拉开了差异性,但我用起来总感觉还需要进一步开发,因为喷火是正儿八经的炮塔价格,你起一座喷火意味着你前期必须围绕喷火去构建防御,但是喷火的伤害和攻击方式……一言难尽。可能还需要开发吧。
最后是炮兵小队,很猛,改完了后又便宜又量大管饱,五人小队嗯射没有空军可以离开集美们的攻击范围,但是!但是!炮兵小队本身在矮人dlc里的表现依然不如火箭无脑,主要是那个飞天蜘蛛一落地,矮人们就会立刻冲上去近战,然后矮人所在的那一路防空就立刻为零了,这种情况在矮人第五关尤其明显,矮人小队经常会因为各种原因陷入近战状态 然后放任空军冲家 ,换成火箭骑兵就没这么多问题。但是其他支线矮人的表现还是不错的。
先锐评一下各塔使用感受。
观星的加强感非常明显,这手感和之前相差了十万八千里,点个一级星光弹就能有伪对群能力(星光弹现在不强制要求观星击杀才能触发了),舒服,真的舒服。小怪靠星光弹大怪靠硬打,那个bug奇多的内鬼传送(动不动把怪传送到家门口)就让他见鬼去吧。起它三四座基本上包通关的(除非有高法抗敌人)。
酒桶的加强也挺明显的……吗?主要是酒桶现在我用起来最大的感受就是性价比高,起一个二级酒桶直接用到战役结束 剩下去的钱就可以拿去起观星,减伤后二级圣巢就很能拖怪 正好给观星创造输出空间。除非是战役大后期,不然酒桶一般升不到满级,不过有加强总归是好事。
暮弓确实能用了,那俩小脆皮终于变得有一点点四代的模样了,基础伤害增加后玩起来也还算不错。至少我矮人第四关的暮弓射箭射了个爽。一箭一个诡须小朋友。
死灵加强了!……然而被观星抢完了风头,用完观星就懒得用死灵了。
魔芋爽现在总算是可以正儿八经的当炮塔来用了,但是很不幸,现在的它依然是要么一级要么四级的定位。不过伤害确实提升了不少。
喷火可以主动对空了,很不错的改动,和三管拉开了差异性,但我用起来总感觉还需要进一步开发,因为喷火是正儿八经的炮塔价格,你起一座喷火意味着你前期必须围绕喷火去构建防御,但是喷火的伤害和攻击方式……一言难尽。可能还需要开发吧。
最后是炮兵小队,很猛,改完了后又便宜又量大管饱,五人小队嗯射没有空军可以离开集美们的攻击范围,但是!但是!炮兵小队本身在矮人dlc里的表现依然不如火箭无脑,主要是那个飞天蜘蛛一落地,矮人们就会立刻冲上去近战,然后矮人所在的那一路防空就立刻为零了,这种情况在矮人第五关尤其明显,矮人小队经常会因为各种原因陷入近战状态 然后放任空军冲家 ,换成火箭骑兵就没这么多问题。但是其他支线矮人的表现还是不错的。











