玩远行队大冒险时的想法。取消每张地图周围的边界,将整个边缘星球变为一个整体。
为适应该改变,对游戏机制的调整有:
1. 敌对高科技派系的空投袭击频率大幅增加,且只有与玩家据点够近的敌对高科技派系才能进行空投。
2. 当玩家在道路格子上建造基地时(这里指玩家有一部分基地位于道路格子上),袭击频率增加,当玩家建基地的位置远离人口密集区时,袭击频率减小。
3. 玩家可以无限制地建造基地,甚至建造一个占据整片大陆的基地。
4. 非空投仓式的进攻需要有从对方的派系基地或派系据点到玩家基地的路径。例如玩家可以造一个横跨数个格子的长城,将一切步行进攻拦在外面(当然,敌人也可以拆掉它)。
5. 远行队(有视野范围)会有几率发现别的派系的小型据点或大型城邦,还有机械族巢穴。
6. 优化多核
欢迎畅所欲言

为适应该改变,对游戏机制的调整有:
1. 敌对高科技派系的空投袭击频率大幅增加,且只有与玩家据点够近的敌对高科技派系才能进行空投。
2. 当玩家在道路格子上建造基地时(这里指玩家有一部分基地位于道路格子上),袭击频率增加,当玩家建基地的位置远离人口密集区时,袭击频率减小。
3. 玩家可以无限制地建造基地,甚至建造一个占据整片大陆的基地。
4. 非空投仓式的进攻需要有从对方的派系基地或派系据点到玩家基地的路径。例如玩家可以造一个横跨数个格子的长城,将一切步行进攻拦在外面(当然,敌人也可以拆掉它)。
5. 远行队(有视野范围)会有几率发现别的派系的小型据点或大型城邦,还有机械族巢穴。
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