在隔壁吧看到有引这个帖子的。。

楼主说了这么一段话。。正好来说说pnkn的剧情问题。。
首先明确一点,正常创作是要讲创作理论的,虽然真正的大师不惮于打破常规(比如海明威在短篇小说的艺术里挑衅过契诃夫之枪、普伊格对激励事件的处理同样开了先河),甚至可能为一些理念争执不休,比如艾略特等人对人物的争论。——摘自伊格尔顿《文学阅读指南》

但对于一般意义上的通俗文学,差不多得了。。。星铁这种游戏更是不用多说,对这个水平的作品,遵循创作理论就是避免出现拙劣问题的行之有效的方法。
编剧教父麦基有一本书叫做《人物》,里面人物关系那一章讲了一个概念,角色卡司设计


大概意思就是,剧本里角色不会单凭自我去行动,他们会受到其他角色的影响,然后这种角色之间的影响激发了角色的后续行动,推动剧情,并完成各个角色的塑造。这个卡司的布局是不能胡编乱造的。
比方说鹿鼎记,最主要的角色就是韦小宝、康熙还有陈近南,神龙教洪安通纵然武功更高,但就是次要很多。韦小宝视康熙为兄弟,视陈近南为父亲,也重视天地会的朋友,因此对康熙和天地会都讲义气,但是天地会反清,康熙也想灭天地会。然后剧情就这样推动下去了。
pnkn的剧情最坏的地方就是私货,若是依据pnkn的人物设计卡司,正常人都会看出,比较核心的限五角色就是鸟日萤砂,鸟和星期日和冲突是pnkn剧情最重要的一对矛盾,砂金为代表的公司组牵涉到了公司和家族的矛盾,流萤牵涉到了星核猎手,同时,游戏不同于影视,星铁这种游戏对于主角不会有很有辨识度的描绘

——by佐佐木智广
因此在pnkn剧情里流萤还需负起一些主角团和boss冲突的作用。换言之,pnkn的剧情若是要找主人公,那就是鸟日砂萤,因此鸟绝不是什么"和主线关系不大"。
其他角色则相对次要,bto和hte都是边缘人物,不过“一个卡司的焦点人物几乎总是主人公,但在罕见情况下,一个独树一帜的支持型角色也能夺走聚光灯”,他们对剧情的推动较为有限,但也仍需要高光,而pnkn对这点做得不好,hte也就不说了,bto那一枪演出太过敷衍。。黄泉,则是高于hte和bto,但显著不如鸟日萤砂。
现在再来看看pnkn的剧情表现,2.0是开头,这里引入一个概念,伏笔式次情节

2.0主角遇到流萤正是这种设置(书上内容用来解释pnkn2.0还正好合适,都是ml),隔壁原神5.0的卡齐娜参与归火圣夜也是这般。这个次情节之后,引出了梦死,同时鸟也被刺死,然后断章。。
然后是2.1,在2.1也有一个次情节,即砂金的过去,但是


砂金的次情节就犯了这个错误,作为对比,身为伏笔式次情节,2.0流萤总台词数是351,5.0的卡奇娜是329(额外插一句,我自己数的整个2.0鸟的配音台词数也是329。。).但砂金2.1的台词量已经超过了650。。。
同行/传说任务是什么?我的理解是,主线里角色有主次,有的角色主线边缘,正常来说在主线分不到多少剧情,但是二游里角色属于商品,剧情量多少得有一个下限,所以就需要传说任务和同行任务来补充塑造。次情节和主情节编织在一起给人印象更深刻,但是有的剧情不能塞进主线,只能放进传说/同行任务里。所以2.1版本的剧情,要么扩写主线,要么把部分砂金的剧情塞进同行任务。
到此为止,除了2.1的主次情节混淆,还有一以贯之的谜语人,没有什么很大的问题。
然后就是重量级的2.2。。