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重生的N网平衡MOD,去年十二月还在更,大家看看?

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这个平衡MOD叫TO Rebalance
RT十二月底还在更新,下面附上机翻改动说明,
大家觉着这个做的咋样?
我自己看了看感觉改动非常大啊
N网ID12
https://www.nexusmods.com/tacticsogrereborn/mods/12
职业奖励与成长改动表格:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UTW1gZ--NkxABzLBLjJSjdt3H6BHYz6Tb1lyA9agLog/edit?gid=1052476544#gid=1052476544
V 1.1 - 变更:
1. 固定护盾伤害:将伤害缩放改为固有近战/远程伤害缩放
注意:这是为了解决护盾造成严重伤害的漏洞。
2. 重新平衡了职业属性,并将其分为 5 种职业类型:战士、防御者、游侠、法师、治疗者
2.a. 职业加成与成长
2.b. 将龙骑兵的天生技能改为“猛击”和“巨石投掷”,基础伤害从 3 提升至 17
2.c. 吸血鬼现在拥有 3/3 的“漂浮”技能和“风行术”
2.d. 神圣骑士和歌姬可以使用“安抚”和“治疗术”
2.e. 目前尚未调整成长数值 - 仍在努力平衡各项内容
3. 重新平衡怪物攻击的天生近战和远程属性
3.a. 近战:从 100 攻击力 + 100 暴击率 + 160 力量 + 120 敏捷 --> 100 攻击力 + 140 暴击率 + 200 力量 + 120 敏捷
3.b. 远程:从 250 攻击力 + 100 暴击率 + 150 力量 + 110 敏捷 --> 200 攻击力 + 140 暴击率 + 180 力量 + 110 敏捷
3.c. 防御与过去版本相同
V 1.0 -变更:
1. 物理伤害计算:防御 = 从 0.7 降低力量至 0.3 // 力量 1.0 降至 0.5
1.a. 远程 =(攻击 x 2.0)+(力量 x 1.3)+(敏捷 x 1.7) - (防御 x 2.0)+(力量 x 0.5)+(体质 x 1.0)
1.b. 棒击 =(攻击 x 1.0)+(智力 x 1.8)+(精神 x 1.3) - (防御 x 1.0)+(体质 x 0.5)+(耐力 x 1.0)
注意:更高的伤害值会使游戏难度加大,但仍能让游侠类职业对更耐打的敌人造成可观的伤害。但这也使他们对法师类角色极具杀伤力。
2. 魔法伤害计算:用于防御 = 移除的防御力
2.a. 魔法防御从“精神”改为“智力”,并降低加成比例至 50%
注意:原版游戏中的魔法效果一般……所以只需移除防御力(DEF)的影响,并将魔法威力的加成比例从魔力(MND)的 0.7 调整为智力(INT)的 0.5,就能让法术对坦克造成更有力的打击。使用智力有助于减轻法师所受的伤害,因为单位通常智力高于魔力。
3. 完成者 = 改为遵循(1)计算结果
4. 命中率
4.a. 近战攻击 = (敏捷×0.5)+(反应×1.0) - (敏捷×0.4)+(回避×1.1)
4.b. 远程攻击 = (敏捷×0.5)+(反应×1.0) - (敏捷×0.4)+(回避×1.1)
4.c. 所有魔法 = (反应×1.0)+(精神×1.0) - (精神×0.8)+(回避×1.2)
4.d. 所有状态 = (精神×1.0) - (精神×0.8)
4.e. 歌舞 = (反应×1.0)+(精神×0.5) - (回避×0.8)+(精神×0.8)
注意:重新调整了命中率,以便让游侠类职业能更好地躲避攻击。随着伤害的重新平衡以及状态魔法的改动,单位能够躲避攻击这一点(在我看来)非常令人兴奋。
5. 状态变化法术
5.a. 更改为自动法术
5.b. 僵化范围为 4 格,激活时间为 60%
5.c. 石化爆发范围为 2 格,激活时间为 80%
5.d. 麻痹波范围为 7 格,激活时间为 30%
5.e. 毒云范围为 5 格,激活时间为 50%
5.f. 睡眠范围为 5 格,激活时间为 50%
5.g. 迷惑范围为 3 格,激活时间为 70%,且仅影响 2 个目标
注意:敌方法师总是配备有状态魔法,但 AI 不会让它们使用。这是因为 AI 只是优先考虑造成伤害而非控制战场。我尝试给状态魔法加上伤害,但这样感觉不太对。所以我把它们改成了防御魔法,这样靠近的近战单位就会被击退。这也使得远程职业更加必要,以击落那些讨厌的法师。
注 2:仍在构思要给牧师添加哪些防御性法术或技能。如果各位有想法,请告诉我。
6. 更改歌曲与舞蹈减益效果
6.a. 将舞蹈更改为自动法术,激活率为 35%
6.b. 将歌曲更改为自动法术,激活率为 50%
注意:就像法师一样,我也希望剑术大师至少在整体上表现良好。他们技能出色,但在战斗中他们的舞步有点用不上。而且,AI 除了丰收舞步外,不会使用其他任何舞步。我本想增加伤害,但感觉如果这么做了,武士刀的终结技就会变得毫无用处。
7. 变更为龙形
7.a. 将射程范围的最大值更改为 10,最小值更改为 4
7.a. 移除目标方格
注意:只是想让龙魔法独具特色。所以选择了重火力攻击。
8. 终极技能改动
8.a. 改变范围为攻击所有敌方单位
8.b. 移除目标格子
注意:龙语魔法也是如此,所以将它们归为卫星级魔法。
9. 切换至忍术9.a. 增加影缚的伤害(与 DEX 终结技成比例:基础伤害 40 - 65)
9.b. 将忍术召唤法术改为自动法术,命中率 35%
9.c. 将忍术召唤法术改为范围攻击,攻击范围内的所有目标
9.d. 忍术召唤法术 I = 4 格范围攻击,额外 2 次打击
9.e. 忍术召唤法术 II = 4 格范围攻击,额外 4 次打击
注意:除了影缚术,我对忍术召唤法术不太确定。我希望它们尽可能难以预测,并将它们打造成游击战士。如果有更好的想法,请告诉我。本想加入状态减益效果,但那样会让它们变得过于强大。
10. 武器改动
10.a. 将法术书和乐器的伤害计算方式改为使用智力
10.b. 为双手太刀攻击添加 70% 的击退效果
注意:对于 10b,其概念在于,还有什么比先化解近战敌人的攻击更能避免受到攻击的呢。这旨在与先发制人技能同步,以延长“心灵之眼”的持续时间。就像忍者一样,剑圣(对我来说)旨在承受伤害并控制敌人。
11. 职业变更
11.a. 将符文剑士、恐怖骑士、龙骑兵变更为防御者
11.b. 将忍者、盗贼变更为游侠,并将游侠职业的移动类型变更为敏捷 3/4
11.c. 将亡灵巫师和神圣骑士变更为治疗者
11.d. 为神圣骑士添加治疗法术
11.e. 更改所有职业的加成
11.f. 使用 EldritchAbominations 盗贼模组重新加入盗贼
11.g. 为盗贼添加双击、疾跑 I 和 II、闪避、疾风星、检查 I、II、III 和 IV // 并移除撕裂
11.h. 为瓦坦添加撕裂和风射
11.i. 白骑士 = 移除麻痹之刃 // 添加圣化之刃(光明之触和沉默使者)
11.j. 游侠 = 添加麻痹之刃(眩晕使者带快速)
注意:为了重现原作,给瓦尔坦增加了“风之射击”和“撕裂”。至于盗贼技能,对我来说,游侠类职业意味着要迅速解决敌方的法师和牧师。所以选择这些技能是为了突出其职业特点。


IP属地:山东1楼2025-02-12 15:53回复
    中文能用吗


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-02-12 16:37
    收起回复
      2025-08-04 17:43:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏职业升级成长差距太小 前期互相刮痧 全靠战场吃增益卡片 不知道怎么想的 明显应该增大职业升级属性差距 降低卡片出现几率


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-02-12 19:44
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        这个我用过,10多级之后就没有很明显的感觉了,参数数值那些还需要再打磨一下


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-12 21:07
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          怎么用的


          IP属地:浙江5楼2025-02-24 16:25
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