先说一下个人的游戏时长只有400+,跟一些老登完全没法比,而且其中100+还是最近才回来玩的,很多细节没怎么注意。
游戏设置是千星15ai大将,5堕落,人口2-0,1倍宜居1倍航路1倍科研,科研花费关联难度关闭。
先说成果,机仆的强度是70年全面毕业,出循环,8门全闭,十几个机械球,两三个理想城,资源爆仓。然后普政的强度,47年8K科研100%+科研速度,但是普政是第一把打,运营有点乱,也没太注重养内阁,但强度确实是比机仆强的。
结论,强度上普政智械>机仆,同样难度上也是比机仆难的,老登回归或者新手,想体验轮椅,可以创世机仆先试试。
相对于普政来说,机仆运营要求没那么复杂。因为机械球和理想城同时存在,中后期可以很无脑的归类划分,试想一下,你的球要么理想城,要么是机械球。而机械球,要么是全发电区块的发电球,要么是全矿的采矿球,这样对于强迫症,可以说是极其舒爽的体验。



游戏设置是千星15ai大将,5堕落,人口2-0,1倍宜居1倍航路1倍科研,科研花费关联难度关闭。
先说成果,机仆的强度是70年全面毕业,出循环,8门全闭,十几个机械球,两三个理想城,资源爆仓。然后普政的强度,47年8K科研100%+科研速度,但是普政是第一把打,运营有点乱,也没太注重养内阁,但强度确实是比机仆强的。
结论,强度上普政智械>机仆,同样难度上也是比机仆难的,老登回归或者新手,想体验轮椅,可以创世机仆先试试。
相对于普政来说,机仆运营要求没那么复杂。因为机械球和理想城同时存在,中后期可以很无脑的归类划分,试想一下,你的球要么理想城,要么是机械球。而机械球,要么是全发电区块的发电球,要么是全矿的采矿球,这样对于强迫症,可以说是极其舒爽的体验。


