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浅谈一下创世轮椅

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先说一下个人的游戏时长只有400+,跟一些老登完全没法比,而且其中100+还是最近才回来玩的,很多细节没怎么注意。
游戏设置是千星15ai大将,5堕落,人口2-0,1倍宜居1倍航路1倍科研,科研花费关联难度关闭。
先说成果,机仆的强度是70年全面毕业,出循环,8门全闭,十几个机械球,两三个理想城,资源爆仓。然后普政的强度,47年8K科研100%+科研速度,但是普政是第一把打,运营有点乱,也没太注重养内阁,但强度确实是比机仆强的。
结论,强度上普政智械>机仆,同样难度上也是比机仆难的,老登回归或者新手,想体验轮椅,可以创世机仆先试试。
相对于普政来说,机仆运营要求没那么复杂。因为机械球和理想城同时存在,中后期可以很无脑的归类划分,试想一下,你的球要么理想城,要么是机械球。而机械球,要么是全发电区块的发电球,要么是全矿的采矿球,这样对于强迫症,可以说是极其舒爽的体验。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-12 15:37回复
    机仆的种田思路
    优点:
    1.简单,前期具有超强的经济基础,节奏超平滑
    2.后期的操作简单,强迫症的满足感(后期所有要将所有球改为机械球,将所有的机械球专业化)
    缺点:
    1.强度略弱于普政智械
    开局设置我是照抄B站复合子个体的
    起源:繁荣一统(狗开资源多,但是影响力不够,除非高倍宜居或者很好的图)
    国策:创世,机仆
    领袖:行政官(科学官我没试过,不过应该也可以)
    特质:自适应框架,领袖10%经验,-10维护,聊天机器人,两个-2特质。(开局后将领袖领袖和维护,改为量产和30%适应)
    手办:石头人,易爆微粒,传统,其余随便选选。
    机仆的特点在于10基础的消耗品产出,加上各种buff,首都的产值可以到15+。前期20消耗品,机械爹可以换100电,即使按1:2比例,在贸易市场都能换50的矿。这就是机仆前期的经济引擎。即使没有机械爹,也可以等好邻居换。所以新手为了玩的爽,可以用控制台,observe,开局看看机械爹在哪,不远的话就可以开局了。
    开局先将生产政策切换为低级子个体生产+20%,等10年消耗品产值起来后再切回高级子个体生产+20%。然后建设首都,首都建造不停,尽量将1产区块全部转为工业区,因为消耗品产出比矿电粮高太多了。第二个大球也是,全出消耗品,矿电全靠好邻居交易,其余球就做一个有机庇护所,大量爆科研,大概8-12个科研球,看着起几个精炼球。总体思路就是向全世界倾销消耗品和合金,收割1产资源,30+年,矿电月交易订单能到2-3K。
    因为强大的经济支撑,见球就可以上。我说一下我自己的几个节点,20年内三门闭槽,27年模组闭门文灾飞,32年2K科研,40年6K科研,然后起机械球,50年机械球出来,一产资源爆仓。整个节奏非常平滑,不用养内阁,没有幸福度,全程3倍速都可以。当然,细节上还是有需要注意的,比如20年左右,合金产出高了,注意升级恒星结果,做水培仓和太阳能板;星环科技差不多出来的时候,爆工程船,建造星环基地。
    传统点法,繁荣右一,治国左一,治国右一,繁荣闭门,治国闭门,探索,模组,适应,支配,至高。飞升,1.领袖25%经验2.减少殖民地规模3.合成时代4.文灾飞5.机械球6.理想城78随意
    核心思路就是,通过倾销消耗品,吸干全世界为你服务。一般30年进入爽局,50年种田种出卑如蝼蚁,70年全面毕业,这时候你可以用理想城庇护全宇宙的有机体,让他们免受灭绝政体和天灾的入侵,也可以化身天灾,把全宇宙送进突触机里烧掉。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-12 16:34
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      2025-08-04 02:36:02
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      普政创世
      优点:
      1.强度高,强大的内阁和人口利用率
      2.目前没想到
      缺点:
      1.运营难度高,细节繁琐。如果说机仆已经断手烧脑,那普政只会更“恶心”。
      细节包括:
      1.派系管理,比如切换一些政策让派系幸福度提升。
      2.养内阁,在议程完成的时候,切换需要养的内阁上去吃经验。多艘科研船,让要养的第一个讲古人四处研究异常点,尽快升到8级。还要sl内阁特性,因为内阁确实是普政的优势,要是垃圾特性还不如机仆。
      3.管理肉人,管理岗位。因为高级岗和低级岗不能随时转换,有时候刚提升完的肉人,忘记关工作岗位,就会去做文化工作者,平白消耗消费品,让它下岗又不能随时变为劳工。
      普政前期没有强大的经济引擎,内阁还没有起来,对于资源超级吃紧,有时候机械爹能送一波物资,就能十分顺,要是遇到些卡节奏的事件,就会很恶心。
      普政的经济来源除了倒卖一些资源给机械爹,只能自己种,20-30年,会度过一段十分卡手的阶段。因为提升的人口可以上岗,但是矿物又不够建设岗位,有一段时间这些会成为闲置人口,我看到有人在偷懒就会非常难受。但只要熬过去,矿物产量起来,慢慢补齐岗位,普政就能全面超越机仆。
      起源:繁荣一统
      国策:创世,实用框架
      政体:民主(我想换成寡头,看看养领袖会不会更快)
      特质:自适应框架,领袖10%经验,耐用。开局下掉10%经验换量产。
      前期同样,尽量找到机械爹,倒卖一些资源。首都把其余建筑提换成科研,慢慢改工业区,尽量维持30+合金。其余殖民地,先挖矿,后面再改。还有个细节,就是殖民地刚殖民完,就下机器人厂,建造完之后,要迁移人口过来,这样人口涨的快。前期估计就只能4-5个球建设,其余球对应产人口,产出的人口,迁移到有建设的球上来。(所以说,普政要玩的好,真的很追求细节)。
      普政的优势是科技快一点,所以尽量出矿物处理站,然后除首都外的球,全部当矿物球先,等矿物产量能够维持建设了,再转其他。
      普政飞升会更快一点,17年3槽闭门,24年文灾飞。35年2K科研,47年8K科研,起理想城,然后我没玩下去,准备重开寡头养内阁。运营复杂一些,要关注3个一产,消耗品,反常值,幸福度,然后最大程度提科研,整体操作下来,消耗的精力时间,远超机仆。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-12 17:19
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        普政唯一的缺点就是大和平大窝囊


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-02-13 01:52
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          学到了


          IP属地:四川5楼2025-04-24 16:52
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