2.终点选择
地格种类千千万,但要怎么踩却是一门学问。
首先,在考虑什么地格该踩,什么地格不该踩之前,辅助的路线选择首先需要明确一个核心,那就是【避战】,尽量避免自己被怪物的所有攻击手段攻击的同时最好不要过于远离战场,因为有些卡牌具有距离限制,如果在需要的时候打不出去可能会有拖延回合的风险。行动阶段掷骰子后选择的路线与地格,优先以“尽可能减少被攻击的可能性与伤害量为主”,这个时候就算只有一个格子能避战而且那个格子是问号也得踩,因为它至少能让你不被怪群殴死(这一点相当关键,我群里开黑带路人经常遇到辅助一头扎进怪堆然后满身疮痍变成无惨本的)。放心,队友通常不会怪你的,如果一定要说大家都没血了怕问号只有你血量健康而且有防牌可以适当选择牺牲自我(当然也可以赌问号会不会出个天崩崩死三个完成四速通关

)
在以【避免受伤】为主的选终点之后,如果有多目标格又该怎么选呢?
商店:免费送一张牌,然后可以买牌和转账,比较适合在余钱手牌不好的时候看看,就算买不了牌最少能转个账【例外:水乡图有两个商店的位置在上下检查点附近,如果要升本的话也可以无脑踩】
拿牌:免费拿两张牌,这个没啥好说的,手牌不够的时候可以拿来快速填充手牌数,和商店各有利弊,没钱逛商店可以直接踩
拿钱:有钱没钱都不会嫌弃钱少,无可争议的好格如果没什么其它事情要做的话踩踩也没事儿
回血:优先度根据你的血量和位置朝向而定,一般如果避战成功的话这个格子的优先级不会太高,但至少不是什么坏点,没格子踩的时候无脑上
突击门:这个格子并不好解释,它也是我最喜欢的一个格子(因为很多战术可以靠这个门展开非常灵活)辅助可以依靠这个格子实现避战逃脱以及快速切入战场后方为下个回合的战术部署做准备,即使无人可突也可以选择停在原地不动,如果你有需要做的事可以酌情考虑踩这个格子
加速:这个格子由于要对骰子进行二次roll点,所以一般情况下有更优先的格子建议先踩那些收益更稳定的格子【例外:有两个加速格位于上下检查点附近,如有回血、升本、或无处可去决定停在检查点的需求的话可以考虑赌移动点,只要不出1就可以抵达检查点;但出1的概率虽然低但不为0,而出1会踩上生怪格,所以请酌情处理】
雷击:效伤2点通常来说如果有别的格子能同样达成避战的目的的话最好还是不要踩这个格子,毕竟2点血虽然不多,但有可能很关键,但如果能靠站在这个格子上来避免更大伤亡,或是还差一个怪就完成左上角任务目标而任务目标的怪恰好还剩1滴血,可以酌情去踩,但还是那句话,一切以避免自己受伤甚至死亡为最优先
生怪:这个格子只会生成小偷与最低级的怪(水乡就是呱呱),如果你确定你或者你的队友能够及时把生成的怪物清掉,那么其价值就是你或你的队友星币+5还可能额外多一张高升炮,如果无法及时清掉,那么会产生一个敌方单位并且行动轮对范围内的一个玩家角色造成2点效伤(目标可能是你,也有可能是范围内的你的队友,谁血高谁吃)它的生成由于不是固定的,造伤和影响也不确定,但可以确定的一点是,至少它的造伤并不是即时的,如果残血的话不是立马就寄,一般如果场面没有到无法收拾的地步的话,这个格子的影响要小于雷击和乱传的传送门;但如果场上的怪你的队友已经来不及清的情况下,不太推荐踩这个格子
传送门:节目效果最足的格子之一,可以把你传到boss脸上,也可以让***oss追的时候赶紧跑路,但有个它并不会原地tp,所以是否要赌这个运气取决于场上的形势和怪物的位置
问号:节目效果最足的格子之首,可以救命也可以害人,可以助攻也可以落井下石,如果想要求稳一般不建议踩,如果可以的话,优先踩其它格子(没错,包括负收益格)对我而言,我会踩问号的情况只有一个,那就是我没得选了的时候
检查点、家:固定回2血,钱够就升本,属于轻正收益的地格,也可以在所有终点都不好的时候停在家里;如果你不想升本,由于你游无法自选是否需要升本,那么你可以在路过的商店里把星币转给队友等办法卡下标准线来避免自己升本