印加:(T3)
UI:山脉地形加+2粮,1锤子,这东西其实只能说有点用但是不多,因为前期开古典时代基本不会往山脉做城比较多的文明,而且加成就算全部算上一城做多也就i+8粮,4锤在探索其实太弱了;
UA:瓦刺卡战士(弓箭手),拥有2射程 ,3移动力, 30远程, 20近战 (弩手 2射程,25近战,35远程,2 移动力)相比于弩手多1点移动速度, 少了5点,比重装弓箭手多了一移动速度,总体还行UI勉强及格;
农场,+6粮且只能放到与山脉相邻的(崎岖)注意崎岖单元格内,(毫无作用代表)绑山脉一城能有1-2.12粮左右差不多了;
UA:探子,4移动,4视野,比探路者多了2,移动,2视野其实还可以,但移动大陆探路有点用,但是基本探索就没有村庄了,没有明显的作用;
政策:(1)市中心+15%,山脉+1幸福度,与山脉和梯形农场相邻+3粮食,拥有粮草的梯形农场+2粮食,配合下来一个梯形农场大概有12-14粮产出,贸易+25%粮食和25%金币,每个定居点从市区获得0.5金和0.5锤
核心问题就是其实粮食产出比较多的,但是人口是有上限,市区,农村金锤比例比较低一个城市+9金,+9锤,粮食倒是很容易拉满,但总体很是偏弱,没有任何科文加成,金币加成也非常少和军事加成,配合密西西比之类文明其实可以玩,因为粮食溢出也不至于抬不起头来