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探索时代文明排行榜

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IP属地:广东1楼2025-02-12 10:49回复
    插眼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-12 11:12
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      2026-01-26 13:18:14
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      cy


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-12 11:54
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        插眼


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-12 11:55
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          朱罗:(T2)
          UI:改良贸易关系行动+1贸易路线,这东西图小完全没有,影响力到了探索基本都是溢出的;
          特色城区:+15海上贸易路线和+5陆地贸易路线,理想很没有,但是你图太大商人都跑不过去加太多意义不太明显而且探索时代跨大陆的话,直接在异大陆做城镇应该可能更快一点;
          印度工会 5金 海岸河流金币加成凑一凑大概有10金左右
          商会 4幸福 金币建筑1金加成 大概一城左右3金 ;
          一套下来13金其实还可以了;
          UU1:卡拉姆 2动海军(130锤) 35近战 30远程 3移动力 2射程 和柯克船数值一致130锤,但是多了1点射程和多动,其实玩海战应该是最强的探索UU了;
          海军指挥+1 移动和视野,;
          政策1:
          改善贸易关系+50影响力‘
          首都+2资源容量
          金币建筑+3琴
          海军维护费用-2,等于免维护 卡拉姆移动和视野+1 舰队张护航舰升级,
          每有一个外交活动+1金币
          金币建筑+3琴 (自己提供2个)保守有6琴,但只针对城市
          最提来说海军UU1实在太强了,但是海战一直不太强势,即使放到探索,而且自身也没有对于城市发育能力,所以到T2


          IP属地:广东9楼2025-02-12 12:35
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            喔,赶上直播了


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-12 13:14
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              桑海:(T2)
              苏丹历史:
              航线河流+2资源容量,无法被掠夺,但是AI基本不会掠夺你的商队基本只有资源容量+2;而且还不敢该海边;
              特色商人,略弱于文官,等于补100金币
              商队建筑 +5金币 河流和资源+1金,作为改良其实还可以+5金币其实不错了,相邻看看就可以了;
              特色步兵(130锤):35 近战 2移动 和步兵没有任何区别就是在资源地块有+5,掠夺贸易路线+100%,可以看作没有;
              特色政策:
              城市有一座金币建筑,矿山加+2金, 保底一城6金币左右,
              拥有集市改良+2金(重点)
              战斗单位在航线河流+5力,2移动力 ,商队改成+200
              在可航行河流打造宝藏舰队+1点数(这个条件太难达成了)要河流,又要资源
              总体来一个买买的文明,但特色改良基本可以一座城可以6左右就是50金


              IP属地:广东16楼2025-02-12 13:28
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                蒙古(T1)
                UI:占领对手据点生产一个骑兵,这个其实蛮不错的,由于特色弓骑兵算弓兵所以给追猎者;军事据点这个似乎目前不叠加,没有据点上限其实比较尴尬
                UU:特色骑兵,集回血,远程 ,移动力为一体超级骑兵 20近 30远程 2射程 3 移动 远程且是为骑兵单位 120锤比追猎者便宜30锤
                特色指挥+50%夹击加成;
                特殊改良站赤不能放到有地貌地方 平价锤 可以从其他城市拉骑兵,但目前有个缺点就是占领的城市有7-9叛乱来不及买这个站赤还是需要从其他地方运过来;
                (1)腰牌没为非我方城市分配一个资源+4幸福度(可以用来压幸福比较好的)
                (2)+4定居点(夸张)
                (3)骑兵+5力,+1移动力
                (4)非自己创建驿站+4金币
                探索最强的军事文明 ,但问题也很严重探索大家都在玩航行情况下你只能暴打同大陆,到其他大陆基本没有什么加成;文化科技也是白板唯一有用的就是有个金币加成,但是总体如果探索不考虑过时代任务,其实可以考虑
                毕竟多4个定居点也可以让下个近世时代快速崛起


                IP属地:广东18楼2025-02-12 13:43
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                  2026-01-26 13:12:14
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                  孔子玛雅开 满者伯夷和阿拔斯都比明能种 但解锁都需要条件 你评价的缺金锤都是可以靠远古补的 这作最好三个时代放一起评价 比如汉明清 玛雅阿拔斯明治这种


                  IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2025-02-12 13:47
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                    大明T0


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-02-12 14:01
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                      肖尼族(T2)
                      可航线定居点河流+2粮,与可航线相邻城市-10% (自带负面)
                      特色步兵 战斗35,没有一个特色帝国资源+1 (等于剑士)应该探索最强陆地兵种保底6-7力加成
                      传教 +1移动力
                      议事火堆: +4粮类似波斯庭院机制(90)和印加争夺垫底的改良;
                      特殊政策:
                      每结盟一个城邦+1文化
                      农业城镇+4文化,鱼业+4粮,=转化话每个城镇4文化
                      拥有3项外交努力 是没有贸易路线+2金 大概理想每回合50金
                      每结盟一个城邦+1资源上限
                      结盟独立势力+50%影响力效用(这个可以配合希腊看看有待观察)
                      苔原沙漠+2生产力
                      有1正数战争支持+1力
                      农场营地+2粮
                      中规中距的文化,有个强势步兵和结盟独立势力+50%效用


                      IP属地:广东34楼2025-02-12 14:42
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                        印加:(T3)
                        UI:山脉地形加+2粮,1锤子,这东西其实只能说有点用但是不多,因为前期开古典时代基本不会往山脉做城比较多的文明,而且加成就算全部算上一城做多也就i+8粮,4锤在探索其实太弱了;
                        UA:瓦刺卡战士(弓箭手),拥有2射程 ,3移动力, 30远程, 20近战 (弩手 2射程,25近战,35远程,2 移动力)相比于弩手多1点移动速度, 少了5点,比重装弓箭手多了一移动速度,总体还行UI勉强及格;
                        农场,+6粮且只能放到与山脉相邻的(崎岖)注意崎岖单元格内,(毫无作用代表)绑山脉一城能有1-2.12粮左右差不多了;
                        UA:探子,4移动,4视野,比探路者多了2,移动,2视野其实还可以,但移动大陆探路有点用,但是基本探索就没有村庄了,没有明显的作用;
                        政策:(1)市中心+15%,山脉+1幸福度,与山脉和梯形农场相邻+3粮食,拥有粮草的梯形农场+2粮食,配合下来一个梯形农场大概有12-14粮产出,贸易+25%粮食和25%金币,每个定居点从市区获得0.5金和0.5锤
                        核心问题就是其实粮食产出比较多的,但是人口是有上限,市区,农村金锤比例比较低一个城市+9金,+9锤,粮食倒是很容易拉满,但总体很是偏弱,没有任何科文加成,金币加成也非常少和军事加成,配合密西西比之类文明其实可以玩,因为粮食溢出也不至于抬不起头来


                        IP属地:广东35楼2025-02-12 14:43
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                          满者伯夷(T1)
                          专家上限+1
                          传教士 +25文和25金 一个传教士3点 大致 就是75金和 75文,政策解锁后改为50文 25 金 等于一个传教士赠送150 文 ( 一个市政 大概 850文 )1锤=4金 传教士=150*4=600金 等于返还了 75金
                          特色海军 射程+1,多了一个掠夺选项可以更好的;
                          特色城区 2个叠加之后送一个遗物,等于免费送了个文化胜利; 大概可以送4个左右遗物
                          特色文化建筑 +4 文化 海岸和河流相邻文化加成
                          特色幸福建筑 +5幸福 山脉幸福相邻加成
                          特色政策:
                          维护专家+33%粮草 =一个专家 - 2粮草 变成 -1.5粮食,
                          不在首都专家+1文=小孔子
                          加建+25生产效用
                          海水地形+1文 +1生产力
                          城区+4文(比较强势一点,配合专家和城区)可以左右一个城多出20文左右
                          总体:需要快速城市化的文明,但是全身没有一点金币和生产力加成,城市化之后提供文化产出其实还行,但比夏威夷之后差距过大,给的遗物可以3-4到还是可以


                          IP属地:广东36楼2025-02-12 14:44
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                            大明(T1)
                            永乐大典,首都+50%科技,但缺点就是只有首都所以拉开差距不算特别大;
                            文官:创建道路+100金
                            讯类筒(130锤)35近战, 30远程 部队 2移动力与(披甲剑数值一样)类似多了30远程和无视区域+4力,总体可以一个步兵,配合波斯转大明倒是可以玩一玩。
                            明长城 +5,1金币临接,总体算是最强探索改良了。基本每个城镇铺这个可以留下巨额遗产;
                            政策:
                            驻守单位定居+2瓶,没啥用
                            讯类筒相邻远程+3力,没啥用
                            银行定居点+2金
                            城镇购买建筑+25%金币效用,配合奥古斯都可以减少75%,经济树可以额外给+15%,可以做到0.52(但似乎是乘算)
                            每个资源分配到非首都+2科技,首都+1 加上首都+50%,等于首都1.5瓶;
                            金币建筑+2瓶,科技建筑+2金,文官创建道路+25瓶
                            总体来说:大明比大汉倒是强很多,强度主要在明长城和金币效用,还有UI,UI可以配合城邦且可以翻倍很多科技树加成。


                            IP属地:广东37楼2025-02-12 14:45
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                              2026-01-26 13:06:14
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                              西班牙(T2)
                              城镇转城市 金币减少13%(计算后)遥远土地23%
                              特色建筑 遥远土地没有一座城+2金币
                              西印度交易所 +5金 ,资源河流奇观 1金币领接
                              政务厅 +5文化 ,奇观 1文化领接(必须与海岸相邻)(主要很多城池很多建设不了)
                              专属政策:
                              遥远大陆+4力
                              宝藏舰队+1移动力
                              每有一个资源+2金
                              陆地单位上船后+2移动力
                              舰队解锁区舰队(即可以运路兵过海)
                              +1定居点
                              典型T2文明中规中距 因为有宝藏舰队+1移动力加成所有最好吃经济胜利的文明


                              IP属地:广东38楼2025-02-12 14:45
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