
毕业难度高有毕业难度高的好处,那就是策划平衡不容易给你上压力。因为数值高一点你声骸烂的根本玩不了。但是人均毕业了那策划平衡起来就简单了,基本上就全看你冲了多少钱。为啥现在隔壁数值膨胀闹那么大,不就是因为钱不是钱吗,你库洛也要这么搞迟早被清算。
而且像DNF这个游戏都已经给过模版了,巴卡尔版本,自定义没有刚需,大家自定义有个1-2个3词条的都很开心了,到了神界版本触发改了,词条优化了基本上全是一个数值,3有效也普遍了都是追全身4有效,然后就是被策划卡的死死的,没4有效都不配玩游戏,然后又砍了喂养,国服礼包特色成了拉开差距的大头。到最后创P竟然还说是喂养和自定义的错