某个角色强度再高,也只能打一队,而这是需要两到三队的,比起提升某一队的强度(抽命座),不如扩宽队伍分配的广度,不求每支队伍都能打对应弱点,至少别打带抗性的,
主c分为异常/直伤两种,然后再细分站场/后台/速切,然后再细分各个属性,
异常c被针对起来那打的可难受了,上次有个机器人有个动作可以连续弹刀打瘫痪,然后瘫痪有加分,
但异常c如果让它进入异常状态,就会强制打断重置动作了,也算是针对异常c的一种机制?但总不能不打伤害硬等吧,就导致异常c打这关分数普遍较低 ,
显然以后也会再细分领域,
你要是专抽一两个人的命座,那可能逆克制也能打,
但配来配去就那几队,玩起来也容易腻,还容易被针对
所以大部分角色只要0命即可,武器抽不抽看下位四星替代的强度,高于80%就可以不抽了。。
全0+1那得双月卡+全首冲+开服至今大部分兑换码(闲鱼购买),还是算了吧,我现在也开始不抽专武了。。
