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三周目通关,聊一聊大江湖和心中的武侠游戏

只看楼主收藏回复

大江湖不像是谄媚武侠游戏爱好者的一件商品(没错风云决,说的就是你),更像是献给金庸小说爱好者的一封情书。只玩武侠游戏的人;读过金庸小说的人;尤其喜爱天龙和射雕原著小说的人对这个游戏的品价可能是天差地别的。
作为一个游戏来说大江湖有许多值得被诟病的地方:它的立绘不被当下武侠游戏爱好者所接受;它进入中原篇后的数值;它中原篇叙事的仓促给人虎头蛇尾之感。
以及我最觉得可惜的,在一个大部分对手,队友和所扮演的主角都是“人型生物”的武侠游戏里,作者设计了臂力、身法、根骨、定力、悟性等多维属性外加学习的内外功法来“定义”每个角色的强度和特色,随着等级的提升属性得到提升,从而获得学习更多更精妙武功的门槛。这是很好的一套系统规则,毫不夸张的说,如果运用得当的话,甚至不用立绘和文字描述,光靠属性数值和修习的武功根基以及武功名称就能让角色鲜活丰满跃然纸上。但遗憾的是这套规则仅适应于玩家和他的队友。至于其他“怪物”他们明明大部分也是“人型生物”,可他们和玩家并不共享一套规则,他们的五维属性栏是空的,气血内力攻防数值是作者拍一拍脑袋后填上去的。他们长的像人,其实是不合常理(规则)的“怪物”。 这种底层逻辑的不通顺是对角色扮演游戏中代入感根本意义上的背叛。 玩家扮演的侠客是人,敌对的歹徒也是人,为什么我的人是一步一步用五维属性和武功秘籍构筑起来的血肉和强度,而你的人的血肉和强度是一拍脑门填上去的,不用你和我一样一步一步培养,但填数值的时候用脑子,符合逻辑,符合你自己创造的公式规则很难吗?作者背叛了他自己设定的规则,造了一堆被称为人的怪物,却要求我把规则继续遵守下去。至此已经没有代入感可言了。
说完了糟糕的,再来说说可贵之处。也就是开头说的为什么大江湖是一封仅仅写给金庸小说爱好者的情书。大江湖上承天龙,下接射雕。是设定在有据可考历史环境下的武侠题材,不是架空世界。单这一点讲故事的难度就和立志传风云决不在一个维度。它的叙事基调在已经注定了的历史结局和未来武侠故事限制下是是必然要下沉的,并非所谓为赋新词强说愁。 没有读过天龙和射雕原著的玩家是感受不到作者是如何在创作环境受限(江湖儿女和家国情怀的过去和将来均已注定)前提下的设计的各种巧思的。所以他们对游戏的评价是不公平的。 游戏本身确实存在着各种问题值得诟病,但天龙60年后的江湖世界架构是前所未见的完整完善且符合逻辑的。 当南婆提到吃菱时意识到她是阿碧;当菜园老僧指点慕容再来参合指时意识到他是60年后的慕容博;以及太湖地牢的围攻疯剑客石壁,整个江东的任务集埋下的隐线到最后被独孤求败点破,玩到那一刻真是拍案叫好,作者设计的巧妙,且符合逻辑。 当然这个和“小虾米学会野球拳吊打个路高手”提供的是截然不同的体验,因为储备知识不足而体验不到前者对武侠迷来说是一种遗憾。
如果把游戏拟人,大江湖给到我气质上的感觉像是一个严重文科偏科生,有才华但刻板;傲慢但不媚俗。 风云决像是求稳求安全保下限的保守派。 立志传像是留洋回来想把CRPG模糊营地地牢,村长巨龙那套运用在武侠游戏里的洋务运动留学生。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-12 05:00回复
    还行吧就是这武功,内功,改一改就好了忒复杂


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2025-02-12 07:37
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      2025-12-26 04:03:04
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      谄媚都说得出来,就硬踩一捧一


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-02-12 08:06
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        风云决“谄媚”有点过了,应该说它更懂得目前玩家的爽点,以及各方面更精致一些(别的不说,大江湖文案的错别字就一箩筐,很影响品质感)。我个人心中也更喜欢大江湖的这种风格,但是客观来说,就作为一款游戏而言,我会给逸剑更高的分数


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-12 09:15
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          这游戏都有人吹啊,为数不多玩到一半我就不想玩的游戏了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-12 10:59
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            就个人而已,除了最早的仙剑和轩辕剑系列以外,近些年来的武侠游戏也就大侠,风云决和大江湖这三个游戏最喜欢了,感觉三个游戏都有自己的特点吧,然后三个游戏的喜好感觉也是因人而异,我个人喜欢大侠的自由度,喜欢风云决的hd2d的画风,喜欢大侠则是剧情吧,唯一可惜的是大侠后期明显感觉有点仓促了,没有前半部那种感觉了,而且挺多bug没有修复也挺遗憾的,毕竟这个游戏和前领个游戏制作组不同,属于小作坊那种了,感觉还有挺多东西可以优化一下的,其实玩过金庸群侠传的老玩家,玩大侠应该很有感觉的,我就是80后玩家,今年40了,玩大侠感觉很有感觉,不过大侠目前这个完成度,特别是仓促的结尾感觉还是多少有点可惜吧


            IP属地:陕西6楼2025-02-12 11:16
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              说出了我想表达的关键点。这款游戏的缺点很多,甚至难以忍受,但已经玩了三百小时。因为这两个和我同龄的制作者,恰恰击中了我的要害,也就是楼主所说的,
              “给金庸武侠爱好者的一封情书”
              2001年的金庸群侠传网络版,俗称网金,既不平衡操作有问题又有外挂,当年同学还必须去邮局填汇款单买外挂,不然很难玩下去,我玩的如痴如醉,金庸小说与影视中的内容终于可以由自己体验了,那么多门派与武功终于可以亲身投入了。后面还有3D的《笑傲江湖》,构思都很好,游戏都一言难尽又爱又恨。还有单机的神雕侠侣。。。
              后来03年04年随着其他武侠游戏的出现,我发现自己除了金庸背景的武侠游戏其他的都玩不下去。没有那十三部作品的土壤,都是塑料花。
              很多人说这个游戏自己就是个摄像头,每人感受不一样。
              昨晚在玩大江湖的时候,感觉江南犹如童话般的小打小闹,中原给出了冰冷坚硬货款混乱无逻辑无章法像极了现实世界。
              时隔22年我又一次来到从小耳濡目染的金庸世界,又恰巧在天龙与射雕的历史时空的裂隙中
              还在想着写篇帖子,苍龙与白鸟,其实是苍凉与温馨,欢聚与离别
              生、老、病、死、怨憎会、爱别离、求不得
              玩着觉得苍凉与孤寂时,去衡山派看着宫莫言吃大蟠桃汁水淋漓的娇憨模样,瞬间感到世界明亮起来。
              一周目从开始和夜希夷出生入死,一度错觉为肝胆相照的伙伴,却在羽衣山庄事件后,在白鹿书院露出凶狠的獠牙威胁我不要动歪心思,我知道正如你和书生所说,你已经走上了亡命之路,但我终究不再可能成为羽衣第四侠。
              不管谁质疑我威胁我疏远我,总有一个人,她会不计代价地等候我,没有条件地支持我。
              赞扬阿夏无私奉献?责怪宫莫言为自己打算?
              三十岁前的思维就是如此。
              任何表象背后都存在逻辑规律。
              需求决定一切。
              阿夏一无所有,被你所救,她的需求就是你的本身。
              宫莫言有父亲,有师兄师姐,有后继无人大厦将倾的衡山基业。
              你辛辛苦苦买了套房子还加上了父母的养老钱,现在面临房子老旧父母老迈,有个人说跟我浪迹天涯别管家里的破事,你会答应吗?
              游戏最终少林大会的结局戛然而止,仓促,简陋,但又抓人,写到这里,我突然明悟,这两个四十岁的老登存心就是让你不自在,他们做游戏从一开始的目的就不是为了你玩的爽!夹带着对金庸的感悟和四十余年自己人生的感悟,给玩家灌了口甲醇。
              生、老、病、死、怨憎会、爱别离、求不得
              扯得太远太远啦,其实这就是这部游戏对我的意义,从小说到影视到游戏,再到抒发个人情感,形成了一条完整的个人娱乐链条。娱乐并不等于无脑爽,而是从输入到输出的整个过程。有兴趣的可以去搜一下如何培养输出型爱好。
              推荐B站的一部作品,配合苍龙与白鸟食用,玩到泪流满面。见图。up主:文波_


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-12 11:20
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                半成品还是别碰瓷成品了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-02-12 12:10
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                  2025-12-26 03:57:04
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                  前些日子重翻倚天屠龙记,读到结尾处有一段
                  “张三丰瞧着郭襄的遗书,眼前似乎又看到了那个明慧潇洒的少女,可是,那是一百年前的事了。”
                  短短数字,引得读者一阵唏嘘,百年的孤寂。
                  天龙和射雕也是隔了一百年。
                  个人理解这一百年是金庸为礼让水浒而留白(书中明言郭靖是郭盛之后),只言片语所留下独孤求败,王重阳,斗酒僧,黄裳等人的传说。
                  林夕在《百年孤寂》里写道:“一百年前你不是你我不是我,悲哀是真的泪是假的本来没因果,一百年后没有你也没有我。”
                  从北乔峰南慕容,到游戏中的北孤南婆,再到南帝北丐,最后是南僧北侠。
                  张三丰见郭襄女侠遗物时,北侠最后的遗孤也早已是一杯黄土“可是,那是一百年前的事了。”
                  确实是一百年前你不是你我不是我,一百年后没有你也没有我。
                  我想感谢作者填补了这段空白,他们用所理解的金庸武侠给出了自己的答案:“摔杯一应生死共,谁言吾辈无英雄?”。


                  IP属地:上海9楼2025-02-12 12:19
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                    附上我三个游戏的时长,我都玩,都爱玩。别说我云,我捧踩。
                    我原文描述游戏缺点的篇幅是要大于描述游戏可贵之处的。如果只是没有如你一般觉得大江湖是和同类竞品比较一无是处的半成品,那我就是在吹的话,我很遗憾。
                    我体验到了你无法体会到的游戏闪光点,我们的区别仅此而已。想要有这样的体验需要一定的储备知识门槛,如果你没有,我很遗憾。
                    但是我有。


                    IP属地:上海10楼2025-02-12 12:43
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                      楼中楼有字数限制。
                      很高兴看到共鸣。
                      不论是书籍,影视抑或游戏,小众之所以小众,在于它不是一个完整且成熟的作品,却能击中某个群体心中的点,圈地自嗨就自嗨吧。
                      可《苍龙与白鸟》本该是大众的题材最终结出了小众的果实,更是一种意难平。
                      之前粗略地看了一下制作方的历程,有种和玩一周目如出一辙的感觉。
                      一方面是把意难平带入结局。
                      另一方面是我到了中原篇,有种赶紧tmd结束吧,可能两个老登在这款“小体量”的项目经历了命运多舛之后也有这种感觉吧,毁灭吧,赶紧的,爱谁谁。
                      有一瞬间我觉得应该把这个题材做得更精彩才是,不论是从论文选题的角度,还是商业市场的捕捉,这都算是在大众熟知的领域开辟新的空间,但真是如此吗?
                      二十年前我给亲戚小辈们科普历史,常常会从金庸的小说作为切入点,大家都很容易就接受并且记住。
                      今年徐克的摆作上映之际,才惊讶地发现孩子根本接触不到武侠了,谁是郭靖?什么是东邪西毒?新时代的武侠影视有,但不会看,新时代的武侠游戏有,但不会玩。塞尔达,卡比,耀西,英雄联盟,蛋仔派对才是他们的童年回忆了。
                      看到不少帖子,一些故去的学者的藏书和著作,被子女当作废品甩卖甚至丢弃。
                      每个时代都有自己的意难平,百年之后,没有你也没有我


                      IP属地:湖北11楼2025-02-12 12:50
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                        三款游戏游戏性方面都是半斤八两,战斗系统都是战旗也可以说都是一坨。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-02-12 13:17
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                          大侠自由度过高,导致主线很难吸引人,但自由度高也是其特色点,剧情整体没有太多记忆点,也就个别类似曼陀罗支线会让人记住,主线超多结局也能吸引人打多周目


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-02-12 13:18
                          收起回复
                            逸剑属于传统线性rpg叙事,在三个游戏中主线做的最突出,中规中矩,类似于一盘红烧肉,刚吃的时候很爽会狂吃,但吃几口就会腻,多周目没打过。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-02-12 13:21
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                              2025-12-26 03:51:04
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                              大江湖在数值方面应该三个游戏里最不合理,包括游戏刚出那阵的“老派”噩梦游戏体验。最出彩的地方确实是游戏剧情和人物设定,但他的剧情得是金庸迷或者起码对金庸作品有了解的人才体会的出,路人玩家进游戏看到什么开局的大黄狗,什么羽衣老祖都不会有太多反应。人设也算是巧思,把很多作品的人物写出了传承。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-02-12 13:26
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