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想聊聊7代到底为什么会使得我不喜欢

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本人是文明6入坑只玩了500小时的轻度玩家,而且是打了巨量奇观伟人类mod的奇观控。如果说6代的一局游戏是酣畅淋漓的电影那么7代的一局游戏是分了好几个单元的音乐剧。7代把游戏分成几个时代,看似每个时代都有不同的侧重点区别于7代贯彻整局的发展,但是7代的每个时代的内容都太过精品。7代的时代之间的割裂感不是简单的保留这个保留那个以及那些点数是能挽救的。我玩6打完一局感觉荡气回肠,玩7打完一个时代都不想进下一个时代。
7代里面每个时代的胜利目标都是目的性很强的,玩家需要研究这个研究那个,或者建造某些特定的建筑或者进行某些特定的发展,但是我的感受是没有那么高的自由度了。6代里面我前期发育起来以后中期有大把时间可以到处盖我喜欢的奇观,到处造剧场放巨著。7代似乎对人文这方面砍了很多,没有那么琳琅满目的大作家大音乐家大艺术家了,所有的重心似乎都放在了城市和城镇的发展,然后扩张版图,去研究某些科文,建造某些建筑,然后爽点就在于看离谱的数值?我想要的更多的是人文这方面的内容,音乐,著作,艺术品,而不是简简单单的一个“遗物”“抄本”。广播电台,剧场,博物馆这类不应该只是作为一个提供幸福度这种抽象概念的建筑存在,应该作为文化的载体,能让人看到文化的发展。
不知道后续会不会对这块内容有dlc更新,但本体里没有这些内容我真的挺难受的。


IP属地:上海1楼2025-02-12 02:25回复
    原本是一次布置了一周的作业,先做完可以直接交给老师。现在是每天都有作业,做不完也无所谓,期末考试考好就行了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-02-12 07:56
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      2026-05-17 20:18:45
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      赶紧下一回合吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-12 08:35
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        轻度,那你开个开拓者难度,高级选项里把时代调到长,危机关掉,不就随便玩了吗?前两个时代任务不做也没事,大不了传承点不拿了。最后一个时代的文胜和武胜都要你修特定奇观,你就造吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-02-12 08:47
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          这一代作出了取舍,分时代优点是三个部分都有不同的体验与策略,真没有大后期的垃圾时间了,就算滚雪球遥遥领先,古典和探索的时代末也可以为过时代做规划,不会无聊。但玩下来几局缺点也很明显,每个时代的任务太过固化,导致起手千遍一律,局限了自由度,当然任务你也可以不做,但就避免不了负反馈


          IP属地:广东5楼2025-02-12 09:49
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            还是高级选项的缺少,要是能把所有胜利方式关了不是随便爱怎么玩怎么玩


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-02-12 09:55
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              我也是六代玩家,一直在云7代。感觉7代本质是就是和6代差别挺大的一个游戏,爽点和6代就不一样,6代甚至可以拿来当沙盒玩,可以玩一个代入感,7代明显更需要按游戏设计者的要求来玩,感觉更偏竞技了,而且目前很多地方还是很不足。
              但也可以看到很多内容是打算放DLC里分开卖的,估计后面有可能会为每个文明和领袖设计专门的成长和发展路线,文化史诗感不就出来了?到时候来入坑也不迟,没必要去付费测试
              总结就是不能把7代当成6代升级版,而是另一个独立的游戏


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-12 10:10
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                我和你相反,6代到了后期我就烂尾直接重开游戏了,实在太无聊,操作还麻烦。7至少能完整的打完一盘。


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-02-12 11:16
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                  2026-05-17 20:12:45
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                  6的后期不是答辩吗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-02-12 12:00
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