经营幼儿园有点无聊了,小孩彼此之间不太社交,也很少惹事,基本是各玩各的。食物放在外面他们自己会吃,没及时上厕所也不过就是换个尿布,其实如果小孩表达他们的需求更主动些会更有趣味性,现在玩着就感觉他们都无欲无求,相较之下家长作的乱还比较多,会破坏娃娃屋,入侵员工空间,把垃圾放在地上......
员工最忙的时候是小孩吃晚饭收盘子的时候,他们并不会主动和小孩一起玩娃娃屋或者其他玩具,自主互动基本上是“查看幼儿”,还有“玩”,跟小孩的友善互动也基本没见到。
结论是一家人经营幼儿园会比较有趣,所有的员工都是可操控的会增加可玩性和挑战性,另外档里幼儿最好多点,还要开启年龄增长,等小孩毕业的时候去看看他们是否得到了快乐幼儿之类的特征还挺有意思的。或者开一个复合型的日托所也不错,幼儿+猫狗,幼儿+老人,也许都不错,但不排除自主互动还是很少的可能性。
那么幼儿园结束,让Giggles回去继续经营蛋糕店了。


其实蛋糕店也有类似的问题,看不太出客人的偏好,因此也就没必要调整经营策略;缺少突发事件(顾客因bug随地大小便不算),就算是来捣乱的顾客也不过是到处恶作剧,我都懒得理。开店难度还是很低,但开食品店好歹还可以加个简单生活的挑战,增加一点运营成本,需要清洁的时候也更多。
员工最忙的时候是小孩吃晚饭收盘子的时候,他们并不会主动和小孩一起玩娃娃屋或者其他玩具,自主互动基本上是“查看幼儿”,还有“玩”,跟小孩的友善互动也基本没见到。
结论是一家人经营幼儿园会比较有趣,所有的员工都是可操控的会增加可玩性和挑战性,另外档里幼儿最好多点,还要开启年龄增长,等小孩毕业的时候去看看他们是否得到了快乐幼儿之类的特征还挺有意思的。或者开一个复合型的日托所也不错,幼儿+猫狗,幼儿+老人,也许都不错,但不排除自主互动还是很少的可能性。
那么幼儿园结束,让Giggles回去继续经营蛋糕店了。


其实蛋糕店也有类似的问题,看不太出客人的偏好,因此也就没必要调整经营策略;缺少突发事件(顾客因bug随地大小便不算),就算是来捣乱的顾客也不过是到处恶作剧,我都懒得理。开店难度还是很低,但开食品店好歹还可以加个简单生活的挑战,增加一点运营成本,需要清洁的时候也更多。





































