
假设心烛只继承生命值双抗,能筛除掉敌人身上的诸如闪避和减伤和其他特殊buff(反甲反伤?如果传递伤害视为无来源的生命流失的话,应该也可以防止水月肉鸽二结局的骑士BOSS的反弹冰冻)的话应该是很强的,我还在想一个点就是心烛能不能选取无敌状态下的目标,亦或是对一些转阶段会传送飞走的二阶段BOSS可以保留一阶段心烛继续输出
另外出来以后可以测试一下心烛继承的双抗是敌人基础面板还是实时面板,是不是跟白铁的铁钳号一样的敌方属性?假如敌人5000甲面板,吃巫恋娃娃50%减防以后2500甲,此时实时继承双抗召唤的心烛初始防御2500甲再吃一次巫恋娃娃50%减防就变成1250甲了,对于部分上拐干员来说还能让它们拐多传递一次乘区












