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文化特殊命名规则的一些实验

只看楼主收藏回复

最近玩了把西辽,融合了汉文化,封建化后发现封出去的公爵都是以家族名称为头衔名称的,给我整不会了
于是提起兴趣实验了一下融合文化后哪些选项会影响这一规则
随便找张图镇楼


IP属地:安徽1楼2025-02-11 15:12回复
    1.头衔使用家族名命名的规则
    众所周知,CK3里有部分文化公爵及以上统治者如果是家族长的化,会以家族名命名头衔
    以乌里舍文化为例,可以看到它是采用这一规则的

    与不使用此规则的罗马文化融合,采用控制变量法,所有“美学”选项都选择罗马文化的,看看“支柱”会不会影响这一规则


    经实验,所有的“支柱”选项,无论传承还是语言亦或者精神,都不影响命名规则
    可以看到无论什么支柱都是使用了王国的默认称呼(这里将所有的排列组合方式都试了,结果是一样的)

    唯一影响这一规则的,只有“美学”中的“取名惯例”,在选择乌里舍或者融合时,会出现家族头衔名称



    IP属地:安徽2楼2025-02-11 15:16
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      2026-01-20 10:48:24
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      2.特殊头衔等级称呼
      同样以乌里舍为例,王国级别称为“摩诃罗阇”

      经实验,只有全部使用或者融合乌里舍“美学”选项才能使用这一文化的特殊等级称呼,少一个都不行


      这个实验不太严谨,因为罗马也是有特殊等级称呼的,不知道会不会影响实验结果


      IP属地:安徽3楼2025-02-11 15:17
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        3.省份动态地名
        这个也是P社由来已久的风味化设定了
        我们都知道突厥文化持有君士坦丁堡会将其改名为君士坦丁尼耶,而根据上面两个实验,似乎影响这些命名规则的只有文化中的美学选项,那么具体是哪一项呢?
        可以看到这个希腊-土库曼融合文化,唯一修改的只有取名惯例

        而君宝已经...

        所以省份动态地名完全是由取名惯例控制的


        IP属地:安徽4楼2025-02-11 15:18
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          以上。因为实验数据不足,目前还不清楚两个同时存在不同命名规则的文化在融合时会因为哪些因素选用其中一个,例如马什里克和波斯文化的头衔称呼是不同的,如果融合是根据哪些选项选择一个规则?


          IP属地:安徽5楼2025-02-11 15:19
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            只和宗族创建者的文化有关,会改存档的话很容易就发现代码里在宗族那一栏有专门一条允许以家族命名最高头衔


            IP属地:英国来自Android客户端7楼2025-02-11 16:29
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              (`皿´),9


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-11 19:03
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                还有政体也会影响,阿拉伯帝国开局设置是行政制就是阿拉伯帝国,不设置就是氏族制,名字就是家族名


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-13 17:03
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                  2026-01-20 10:42:24
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                  尼耶相对来说,这个称呼是比较先进的,这个称呼是拜占庭往后到二战时期奥斯曼帝国的省名


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-02-14 03:29
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