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【个人观点】古典时代文明强度排行

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IP属地:俄罗斯1楼2025-02-11 14:56回复
    玛雅 结束


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-11 15:02
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      埃及(T2);
      UA:3-5锤非常一般;
      UU1:守家+6力,其实打退蛮子守家其实够了
      UU2:专属伟人,主要大工程师之类,可以快速秒奇观;
      UI:每建成一个奇观+100金币,同时也有沙漠相邻金币加成,基本产出+3文化,+4金币,整体算是比较好的UI了;
      市政树:没啥用,主要有个古典奇观+10%
      主要奇观玩法,起码可以过神抢奇怪来玩


      IP属地:俄罗斯4楼2025-02-11 15:30
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        孔雀(T3)
        (1)王朝5快乐+1文化转化比例太低了,而且快乐度容易受到时代危机影响,
        (2)只有到近世时代使用资本主义才有机会压住
        (3)配合拉斐德可以玩,但是5幸福转化1文化,不如罗马一个社会政策一文化‘


        IP属地:俄罗斯5楼2025-02-11 15:32
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          密西西比(T2)
          UU1:火弓手其实比较强配合刮地皮可以用一用;
          UU2:专属商人金币数值,大概25-175;但是每买一个商人实际上价格会翻倍基本很难补上这个缺口
          UI+UA:密西西比山丘可以叠粮相邻资源大概2粮,但是粮食越到后面需要越多比较尴尬,而且城镇建筑需要买的,仓库建筑注定了你需要放弃改良资源来改良平地,相邻资源也不好找,大概一个城镇理想有10-12粮加成,但总体说可以用来养发展城镇人口;总体算是比较强的;
          专属政策:加资源槽位和进口资源,一般吧


          IP属地:俄罗斯6楼2025-02-11 15:33
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            罗马能有t1感觉


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-02-11 15:34
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              希腊(T2)
              可以控制城邦开始叠力,加上自身高额影响力加成,基本玩城邦必选势力了


              IP属地:俄罗斯8楼2025-02-11 15:34
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                文明的传统政策卡也应该加进去强度评分,因为这玩意能一直保留


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-11 15:36
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                  玛雅t10086,其它随意,本帖终结。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-11 15:37
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                    大汉(T3)
                    长城+2文化远不如隔壁阿克苏姆;
                    士大夫基本算是白板;
                    玩诸葛连弩不如去玩高棉大象
                    做成送1人口其实比较尴尬,因为粮食是越到后面越慢;
                    政策里面加影响力的基本很尴尬因为古典基本解锁不了,只用近世才有作用,但是近世基本没有城邦了;
                    政策里面加科技值到时还行,但是发力太晚了基本要到古典和近世了。


                    IP属地:俄罗斯11楼2025-02-11 15:38
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                      目前就是领袖伊莎贝拉,古典文明玛雅,各自都是断档式的第一,当之无愧。。。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-02-11 15:40
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                        玛雅(T0)


                        IP属地:俄罗斯15楼2025-02-11 15:43
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                          今天的更新城邦过时代不会自动消亡了,希腊大加强到t0,汉小加强到t2


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-02-11 15:46
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                            阿克苏姆(T1)
                            远古德国,纪念碑围一圈全时代保留200多文化


                            IP属地:俄罗斯18楼2025-02-11 15:46
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                              军队数值排行 :
                              t0
                              军团(罗马)初始25,每一个传统政策+2 移动2
                              战象 35 移动2
                              破城者(印度) 30 移动2
                              t1
                              诸葛连弩 15远程 攻击相邻部队+5
                              火弓手(密西西比) 15远程2 回合远程
                              t2
                              长生军(25)击杀回血15
                              野蛮佣兵 25(城邦)每相邻一个城邦+2 31-32
                              投枪手 15远程 2移动力 5轰击。
                              t3
                              麦迪亚战士 (埃及)20 我方定居点+6 26
                              重装步兵(希腊) 20 每相邻一个部队+2 24-26
                              特殊
                              屠豹子 20(但是侦察兵)
                              阿拉伯帆船 3移动力 25近战 20远程


                              IP属地:俄罗斯来自Android客户端21楼2025-02-11 16:41
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