不可否认小吃街传送门这些新增内容挺好的,但是全才、命石、先天技能、一些英雄的魔晶感觉都有点为改而改了。
很多英雄的先天技能要么就是从原技能效果里拆分出来的,要么就是一些没有任何意义的纯数值。
命石系统除了个别英雄可以根据阵容摇摆选择,大部分英雄的命石压根不存在选择空间(甚至有些命石也是原本技能效果拆分出来的,打断你两条腿让你选一条接回去)。
全才英雄设定更像是为了紫猫这一碟醋包的饺子,有些甩技能吃饭的英雄变成全才砍了三围成长狗都不玩,有些靠普攻吃饭的英雄变成全才反而又没砍三围变成了数值怪最终猛砍技能数值,意义不明。
感觉是时候做点减法了,什么减速抗性击退抗性秩序两极反转再反转虫巢思维调酒师这些东西真的有啥存在必要吗?

很多英雄的先天技能要么就是从原技能效果里拆分出来的,要么就是一些没有任何意义的纯数值。
命石系统除了个别英雄可以根据阵容摇摆选择,大部分英雄的命石压根不存在选择空间(甚至有些命石也是原本技能效果拆分出来的,打断你两条腿让你选一条接回去)。
全才英雄设定更像是为了紫猫这一碟醋包的饺子,有些甩技能吃饭的英雄变成全才砍了三围成长狗都不玩,有些靠普攻吃饭的英雄变成全才反而又没砍三围变成了数值怪最终猛砍技能数值,意义不明。
感觉是时候做点减法了,什么减速抗性击退抗性秩序两极反转再反转虫巢思维调酒师这些东西真的有啥存在必要吗?











