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得分和魔术并不菜,为什么不受待见?

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一直以来,游戏里很多人都觉得得分机器和魔术师不太行,经常被嫌弃。但经过这段时间我自己玩下来,还有看到一些高手用这两个角色,发现其实他们没那么弱,甚至还挺强的。
比如得分机器,配合中场的AW,可以在很远的地方直接按F抢射吸球打门,这种操作特别出其不意,经常能让对手懵掉。为了防这种偷鸡打法,对面还得专门留个后卫拖在后面,不然很容易被偷一个。
再说魔术师,稍微会玩一点的玩家用起来就很厉害。边路带球突进之后,可以选择地滚让门将脱手,或者假装要地滚,结果斜着传个AW给前锋,直接助攻。这些操作都很考验对面的防守配合,稍微不注意就被打穿了。
所以,到底是这两个角色真的弱,还是很多人没玩明白呢?


IP属地:上海1楼2025-02-11 10:31回复
    得分的话喜欢跳广场舞的的确不行 但是正经前锋打法还是有的打 但是对中场的传球质量要求太高 防反时候如果是狐狸还能传提前量去追 得分的话只能稳步推进 那这狐狸也做得到啊
    魔术现在能力不足以一步甩开防守队员 对控球的要求很高 防守方面没有发动机的加速只能用救火凑合抢占位置 进攻的话aw和dd暴扣等也是被发动机覆盖的 又没有指挥官传球的突然性也挺考验技术的
    这两个职业高手玩是能体现出一定水平的 像我们这种平民为啥不去玩更易上手上限更高的狐狸发动机呢 现在这种情况说白了就是职业特点不明显 昊嘉这水平啥都不能指望


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-11 13:15
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      2026-04-02 19:53:36
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      对队友要求太高,野队容易坐牢


      IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-12 00:34
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        我 tx 玩了两年得分 去年刚开服后卫没高级特长的时候我也能过大部分后卫 b站我也发过视频 但我也转狐狸了 我就这么说吧 现在得分和魔术高端局屁用没有 低分局可以玩 但是 10 个人里面 9.5 个都是坑
        之所以得分强度低 并不是因为技能设计得有问题 相反得分的操作上限是这个游戏最高的
        结果收益却是全游戏最低的 牛尾巴就是现在内马尔踩单车的强度 qqe 拉球就是随便拉随便过
        tx 早期版本后卫没有高等级特长卡的时候 得分会玩的就是随便一打二 即使修复了无限 qqe 也照样一个人一条龙根本没问题
        现在的问题是后卫的特长强度太高了 一个扫堂腿能扫三四个身位的球 拦截的话最远小半个禁区都是覆盖面积 这种环境下所有偏向带球的职业全都废了
        官方开服的时候还说过要调整职业平衡 他调整个屁了 现在高端局就是狐狸发动机的天下 而且高分局四个人的基本功全是扎实的 出球能力极强 尤其后卫的第一脚进攻出球 永远都是最合理的而且不会被前锋轻易拦截的
        中端局和高端局后卫的差距就是出球能力的差距
        至于魔术 我也玩 不打 1600 以上的局肯定能玩 强度是在线的 传球能力带球能力全都高于发动机 整个游戏唯一一个有体力状态下全方向 q 无缝衔接动作的职业 带球能力在有体力的时候可以说是强度最高的
        鸡肋就是鸡肋在大步躺球这个技能上 很多不会玩的无脑躺球的 跑的都没人家前锋 ee 回防快 还不会锁球 就是送球权的
        会趟球锁球的魔术师除了我就没见过第二个 其次魔术光线也是最鸡肋的技能 毫无用途
        总结起来就是后卫强度太高了 会玩得分魔术的还少 刻板印象就是玩这俩职业的都是坑 同时官方还不加强带球职业 他但凡出一个能加强盘带的特长的角色都不至于现在这样


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-02-12 00:43
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          这样说吧,你得分做的动作带球 狐狸空霸都行.你aw用F吸,狐狸的铲***更远.狐狸加速,空霸卸防守都有用.得分防守的时候就像残疾人.魔术师同理.简单的话概括,同等水平,得分魔术师有的 别的职业都有.而别的职业有的你得分魔术师都没有


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-12 01:06
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            垃圾游戏垃圾版本,硬直大得一比,好像地滚dd进球率也改了,刚开始玩的时候空位射10次至少中8次,还没特长卡重炮和低空的情况下,现在带了低空和重炮都是9级的情况下竟然10次最多进两个,全部都是被扑脱手,还没有普通射门进球率高


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-02-12 12:33
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              这版本太垃圾了,经常出现无身体接触摔倒,要么被撞开,一碰就倒,带球接球也是硬直大的一比,有没有加速简直差太大,10级小飞侠10级蚌埠带球都带得不舒服,体力消耗太快两个心脏10级也支撑不了一个连招下来,很快就红了


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-02-12 12:38
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                这版本后卫太强。 不像腾讯版本。得分空霸根本不怕肉鸡


                IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2025-02-14 03:12
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                  2026-04-02 19:47:36
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                  有个老哥说的好,这就是4v4拳皇,冷门职业上限就是不行


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-02-14 10:01
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                    因为这就是偏见,申公豹说了,成见就是像一座大山,所以就那么回事吧游戏而已那两个职业我记得我玩的是无敌的


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-02-17 14:46
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                      这个版本 得分只能靠长尾+章鱼,靠Q偷远射


                      IP属地:重庆14楼2025-03-10 16:47
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                        取消加速,取消职业所有加速,地面传控型职业才有出头之日


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-02-22 21:14
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                          以前得分民工连对面4个人围堵都不会摔,差异点就在这里,**对抗让很多职业没法玩,上限低下限也低。


                          IP属地:广东17楼2026-02-25 16:54
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                            我就是玩魔术师啊,带个狙击手+门将梦魇+蚌埠转身+重炮的卡片接到球一个转身+QE直接就是一脚,实在不行就接两个QE+Q而且魔术师和得分玩一般都很舒服,都是各T各的(球出去基本就不会回来了)有时候魔术+自由人,很多前锋一场下来都不一定有一脚(有效射门)
                            其实说明白点:指挥官+空霸的组合现在依然是多数玩家的主流玩法。
                            但是很多人觉得没人和自己配合,以及自己打不出那样的操作所以选择用狐狸/发动机去抢头球点。
                            实际上:魔术师+自由人+禁区狐狸这种通过轰炸球门的玩法很早之前也有人在玩,但是在线下比赛里这种玩法的容错率实在太低。


                            IP属地:广西18楼2026-02-27 02:59
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