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为什么最近一堆说1060玩初版mhw30帧的篡改岁月史书的发言

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mhw初版优化不算好但没有那么差,2018年第一次上pc的mhw第一天的优化就已经还行了
mhw当时最吃资源的体积雾关了以后,正常的1065和1066跑到80帧左右是没问题的(1080p下)
只有1063有爆显存的可能性
拿显卡生态洗荒野优化和mhw差不多的能不能看看现在荒野想用4060畅玩1080p是需要开帧生成的,且这世代的cpu顶配9800x3d的对于其他cpu的差距是当年7代i9做不到的成绩
9800x3d带荒野这种都计算压力非常大!
搞清楚一个事情,这代浪费cpu算力的地方太多了,甚至其他怪物在其他地区进行地区争夺,都不在玩家视野里也是要发生且计算的 谁家正常人做沙盒会这样浪费cpu资源啊,这就是为什么你们说怎么改画质,帧数都变化不大,这代主要是cpu瓶颈了


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-02-11 00:55回复
    之前做过一点乙方美术岗的开发和白皮书交接,略知一二。
    很多人反映,摄影机如果旋转太快,远景的lod会来不及变成精模
    一个很糟糕的设想就是,lod转换的距离设置已经为了优化妥协的非常近了,即便如此还是无法优化出帧数来。
    这次的优化问题都是出在引擎的底层管线上,不是删点多边形,改改滤镜能优化好的。
    卡普空现在想要救优化的方式只有自断双臂,把季节替换,怪物的视野外计算删了,re的cpu利用率重写才有救,这种底层的稍微动一下整个游戏都崩了。不要指望在3年以内,荒野会有大的优化变化 。正常来说现在游戏开发者应该指望硬件迭代和插帧算法勉强玩了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-02-11 01:01
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      2026-03-28 06:05:58
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      不感兴趣
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      沙原应该是优化最好的了
      正式版各位要做好在尤其是森林,火山这两个地图根本无法正常游玩的心理准备。
      后期这代可能会出非常多的竞技场和独立地图任务来找补,正常的生态爱好者没有4070ti以上的卡都不是很配享受游戏


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-02-11 01:04
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        按照藤冈要这种经历过田中刚2dos灾难时代的人,这次说不定真和德田切割了
        有一个很无巧不成书的闲话就是
        世界作为卡普空内部一些人视为“重启”和“新无印”“新怪物猎人1的作品”(虽然现在网络上都在说世界崛起同属5代,而其实p组作品没有那么强的正作认同感,p3 x都经常被t组视作非正传作品)
        而荒野如果硬要按照t组的地位,藤冈要在新时代新无印之后的作品,那么荒野就是新时代的2dos,都有季节更替,都好像要出事,唯一区别就是少了个推摇杆打轻弩了 而这个集中按键对于手柄玩家的性质和推摇杆打轻弩简直不逞多让


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-02-11 01:11
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