基本只有剑gp的动作需要改,第二刀挥剑变成斧,让gp后回复到斧形态方便走位和立回并回能。
加强斧强化下砸,让这个动作作为斧模式核心的终结动作并且所有动作都能派生出来,并作为快速开剑槽的铺垫,而红斧强化的突进直斩不但方便走位,后续能接强化下砸 快速二连变形,让斩斧不至于走位是走完了但没招式可打。
改动的gp第二招可以让剑打完后,如果有危险可以gp回到斧模式继续游走(例如突进直斩避开第一招接强化下砸变形2连有危险gp又能回到斧模式油你)。
当然了以上纯属臆想

加强斧强化下砸,让这个动作作为斧模式核心的终结动作并且所有动作都能派生出来,并作为快速开剑槽的铺垫,而红斧强化的突进直斩不但方便走位,后续能接强化下砸 快速二连变形,让斩斧不至于走位是走完了但没招式可打。
改动的gp第二招可以让剑打完后,如果有危险可以gp回到斧模式继续游走(例如突进直斩避开第一招接强化下砸变形2连有危险gp又能回到斧模式油你)。
当然了以上纯属臆想










