生命值:96;生命变动值:2.45;
防御等级:-5;混乱阈值:68%,35%
速度:Ⅰ4~7,Ⅱ5~7,Ⅲ5~8,Ⅳ5~8;
物理抗性:斩击1,突刺0.5,打击2;
E.G.O资源:4傲慢,2怠惰;
技能1:傲慢-避实击虚,1币突刺技能
攻击等级+5,攻击容量1
基础值6,变动值+6
[战斗开始时]下回合使自身获得1层迅捷
硬币1[命中时]下回合对目标施加3级破裂,1层束缚和破裂
2阶:速度每高于对方1点,本技能造成伤害与破裂伤害+3%
3阶:硬币变动值提升至+8
4阶:[拼点开始时]若速度高于目标至少3点,则本技能产生的破裂,迅捷和束缚×2
技能2:怠惰-及锋尔试,1币突刺技能,
攻击等级+5,攻击容量1,
基础值8,变动值+7,
[战斗开始时]下回合自身获得2层忍耐和迅捷
硬币1[命中时]下回合对目标施加2层束缚和5级破裂,
2阶:[拼点胜利时]下回合对目标施加2层束缚和破裂,并获得三回合等同于总点数×2的护盾值
3阶:硬币变动值提升至+10
4阶:速度每高于目标1点,本技能造成伤害与破裂伤害+7%
技能3:傲慢-夜阑华彩,1币突刺技能,
攻击等级+5,攻击容量1
基础值10,硬币变动值+10
自身每有1层迅捷目标每有1层束缚便使本技能的基础威力+1,每有1点速度差值便使本技能的造成的伤害与破裂伤害+15%
硬币1:[命中时]下回合对目标施加3层束缚
4阶:基础值15,硬币变动值+15
[拼点胜利时]使目标增加等同于束缚层数的破裂层数,使目标增加自身迅捷层数×2的破裂强度,每有1点速度差值,自身增加4层呼吸法强度
[命中时]撕裂目标,造成破裂层数×破裂强度的傲慢伤害,随后移除目标身上的破裂
守备技能:攻其不备,3币斩击技能
攻击等级+0,攻击容量1
基础值3,硬币变动值+4
[可拼点反击]
本技能的所有硬币为不可摧毁的硬币
本技能拼点时不受忍耐影响
本技能的所有硬币[命中时]下回合对目标施加1层束缚,1层破裂和1级破裂强度
本技能所有硬币[命中时被摧毁]不触发目标身上的破裂
4阶:追加属性-怠惰
本技能所有硬币[命中时]下回合自身获得1层迅捷
固有被动:短剑专精
1阶:突刺技能硬币威力+1;斩击与打击技能硬币威力-2,对E.G.O生效
3阶:突刺技能与E.G.O的硬币威力+2;斩击与打击技能硬币威力-2,E.G.O威力-1
战斗被动:恩赐解脱,4傲慢持有生效
2阶:目标每损失30%生命值,自身造成伤害增加5%
4阶:目标每损失15%生命值,自身造成伤害增加3%,若目标生命值不高于10%,自身获得1层加算硬币强化
支援被动:破绽攻击,3色欲持有生效
3阶:使用不消耗弹药的技能拼点胜利时若速度高于目标至少3点,则移除目标守备技能或第一枚不可摧毁的硬币
防御等级:-5;混乱阈值:68%,35%
速度:Ⅰ4~7,Ⅱ5~7,Ⅲ5~8,Ⅳ5~8;
物理抗性:斩击1,突刺0.5,打击2;
E.G.O资源:4傲慢,2怠惰;
技能1:傲慢-避实击虚,1币突刺技能
攻击等级+5,攻击容量1
基础值6,变动值+6
[战斗开始时]下回合使自身获得1层迅捷
硬币1[命中时]下回合对目标施加3级破裂,1层束缚和破裂
2阶:速度每高于对方1点,本技能造成伤害与破裂伤害+3%
3阶:硬币变动值提升至+8
4阶:[拼点开始时]若速度高于目标至少3点,则本技能产生的破裂,迅捷和束缚×2
技能2:怠惰-及锋尔试,1币突刺技能,
攻击等级+5,攻击容量1,
基础值8,变动值+7,
[战斗开始时]下回合自身获得2层忍耐和迅捷
硬币1[命中时]下回合对目标施加2层束缚和5级破裂,
2阶:[拼点胜利时]下回合对目标施加2层束缚和破裂,并获得三回合等同于总点数×2的护盾值
3阶:硬币变动值提升至+10
4阶:速度每高于目标1点,本技能造成伤害与破裂伤害+7%
技能3:傲慢-夜阑华彩,1币突刺技能,
攻击等级+5,攻击容量1
基础值10,硬币变动值+10
自身每有1层迅捷目标每有1层束缚便使本技能的基础威力+1,每有1点速度差值便使本技能的造成的伤害与破裂伤害+15%
硬币1:[命中时]下回合对目标施加3层束缚
4阶:基础值15,硬币变动值+15
[拼点胜利时]使目标增加等同于束缚层数的破裂层数,使目标增加自身迅捷层数×2的破裂强度,每有1点速度差值,自身增加4层呼吸法强度
[命中时]撕裂目标,造成破裂层数×破裂强度的傲慢伤害,随后移除目标身上的破裂
守备技能:攻其不备,3币斩击技能
攻击等级+0,攻击容量1
基础值3,硬币变动值+4
[可拼点反击]
本技能的所有硬币为不可摧毁的硬币
本技能拼点时不受忍耐影响
本技能的所有硬币[命中时]下回合对目标施加1层束缚,1层破裂和1级破裂强度
本技能所有硬币[命中时被摧毁]不触发目标身上的破裂
4阶:追加属性-怠惰
本技能所有硬币[命中时]下回合自身获得1层迅捷
固有被动:短剑专精
1阶:突刺技能硬币威力+1;斩击与打击技能硬币威力-2,对E.G.O生效
3阶:突刺技能与E.G.O的硬币威力+2;斩击与打击技能硬币威力-2,E.G.O威力-1
战斗被动:恩赐解脱,4傲慢持有生效
2阶:目标每损失30%生命值,自身造成伤害增加5%
4阶:目标每损失15%生命值,自身造成伤害增加3%,若目标生命值不高于10%,自身获得1层加算硬币强化
支援被动:破绽攻击,3色欲持有生效
3阶:使用不消耗弹药的技能拼点胜利时若速度高于目标至少3点,则移除目标守备技能或第一枚不可摧毁的硬币










