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卖数值影响的是未来的游戏平衡

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李涛一下,不知道我这么理解对不对哈。这次🐴它卖属性的核心意思是售卖属性影响游戏平衡,跟它是商城直接售卖还是玩家间拍卖没有关系。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-10 10:20回复
    剑三的平衡目前来看是纯粹职业平衡,所以玩家才会把一次一次技改看的这么重要,因为技改是直接决定也是唯一决定你游戏体验的东西。
    但是现在西山居把竞速称号抬上来,这种类似外挂的buf会直接突破这种职业平衡机制。
    尽管现在只是允许在一之窟单一副本生效,但是开了这个头以后,意味着策划可以在游戏中随意增加道具,在职业平衡之外去拉开玩家差距。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-10 10:22
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      2026-06-09 03:16:15
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      为什么我接下去会说,这意味着他们可能会不再重视职业平衡。
      首先,职业平衡在这种外挂的模式下会不再明显。因为众所周知的原因,新爹会在同装分的情况下比老东西们高5-10%的dps,同样版本强势职业会在同装分的情况下比别的门派多个百分之几。
      但是有了这个称号一切都会不一样。有称号的弱势职业会变得和强势职业一样,那么技改将不再重要,因为玩家内部马上会有声音说,你看这个AA拍了称号,不是打的和BB一样高吗。而且随着称号的普及,这样的情况会越来越多。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-10 10:30
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        无视技能是最离谱的,关键他无视了其他玩家可能要因为他能无视boss技能受到惩罚


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-10 10:30
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          那么有人会说,无修和橙武本来就是影响数值的东西。没错,之前的剑网3并非完全的众生平等。但是不论如何,无修多少还是受到属性和门派的限制,橙武就更不用说了,垃圾橙武和有用橙武的区别不多赘述。
          但是这次称号不一样,单说伤害一层,它是像共战一样,完全无视任何门派,内外功,破招会心等情况下,直接+-5%,可以说是弱智策划感觉单一心法非侠的+-5%还不够爽,直接扩围加到了角色身上,是纯粹的策划无能的表现。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-10 10:30
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            纯粹的影响平衡,史一样的结果


            IP属地:四川6楼2025-02-10 10:33
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              我们最后再来提剑三游戏生态的问题。
              我们不售卖属性这句话剑三玩家经常挂在嘴边,也是剑三和别的mmorpg游戏能得以区分并且吸引新玩家,留住老玩家的命门和制胜法宝。
              现在我们来把这句话展开说说。
              这句话的隐含意义就是,剑网3这个江湖是完全依赖职业平衡,且一直以追求游戏的职业平衡为己任,不断完善游戏生态的mmorpg武侠游戏。
              说两句煽情的话,剑三此前的游戏平衡意味着在这个江湖没有高低贵贱,厉害的玩家,哪怕使用弱势门派也能在大师赛打出亮眼的表现(不好意思我之前是玩pvp巨多)。我们追求,也曾经相信职业平衡,我们的用心付出会给自己的门派带来辉煌的表现(现在不怎么相信,马上要完全不信了)。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-10 10:37
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                没明白你的逻辑,意思是有某个门派不用这个称号是进不去本的?还是说有人穿了这个称号戴了这个挂件让大家副本难度提升了?还是说我戴了这个称号用了这个挂件你的职业就烂了?
                不要搞未来贷款嗷,有种小学一年级就在思考读清华还是北大的美


                IP属地:广西8楼2025-02-10 10:37
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                  2026-06-09 03:10:15
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                  我姑且相信这次的操作是制作组因为想给啥b英雄本进行亡羊补牢,以弥补副本做的烂导致现在没人打工资很低pve玩家失去明天的太阳的问题。
                  但是希望西山居不要一而再再而三挑战游戏平衡底线,重视职业平衡的重要性,把年夜饭的饼端上来。
                  尽管如此,我还是希望西山居能取消这个改动。坏习惯的养成并不是一蹴而就,新来的策划如果没有剑三传统的认知,那些还在制作组的老策划请摸一摸你们的初心,如果还有的话。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-02-10 10:42
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                    点了,我感觉是为了给正儿八经有大号的PVE提工资,但是这个奖励需要再认真考虑斟酌而不是这么简单粗暴都免疫副本机制


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-10 10:48
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                      很难相信我这几天居然发了这么多帖子骂剑三,这是我言语最心平气和的一个贴,因为就是人到极度无语的情况下反而会笑


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-10 10:48
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                        粗俗一点,很多人可能不知道影响什么,也没觉得影响自己。就是本来别的游戏都觉得史是香的,曾经剑三制作组和玩家能够辨认出史所以不想吃。结果新策划今天突然端上来一坨史说很香的,然后骗部分玩家吃下去,你可能觉得自己不会去吃所以无所谓。然后未来突然有一天你身边的人,你进的团,你的亲友群都开始说史很香想尝尝,吃史也没有问题。
                        这个就叫影响游戏生态。再通俗一点,那么目前剑三外观市场就是这个样子。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-02-10 10:52
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                          各种游戏最高难度的挑战模式,一般都是给特效、称号、坐骑这样的东西满足虚荣心用的。
                          直接把影响游戏体验的东西放进去,是真嫌游戏环境太好了。


                          IP属地:江苏14楼2025-02-10 11:07
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                            我觉得单纯加点属性数值都能接受了,毕竟有橙武特效腰坠之类的先例。直接免疫boss机制来鼓励玩家拍卖相当于告诉玩家我们的boss机制就是💩,所以可以直接跳过(门派平衡这种老生常谈的笑话就不提了)


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-02-10 11:29
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                              2026-06-09 03:04:15
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                              心平气和的思考之后,其实就是单纯的ch无能+想转移火力罢了
                              抬出这个只是解决3个问题
                              1.方便单刷玩家挂机单刷【这样可以减少工作量,下个赛季以后就不需要为了侠客改副本机制】
                              2.增加pve玩家打本热情,出点新掉落带动日活+pve工资。
                              3.产能不够做不到立马优化游戏,只能一刀切转移大家注意力。


                              IP属地:江西16楼2025-02-10 11:49
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