生命值:96;生命变动值:2.51;
防御等级:+0;混乱阈值:72%,45%,18%
速度:Ⅰ3~6,Ⅱ3~7,Ⅲ4~7,Ⅳ4~7;
物理抗性:斩击0.75,突刺2,打击0.75;
E.G.O资源:3暴食,3傲慢;
技能1:暴食-完美攻势,2币打击技能,
攻击等级+2,攻击容量1,
基础值5,变动值+2,
[战斗开始时]使自身获得2层呼吸法
硬币1[命中时]使自身获得1级呼吸法强度
硬币2[命中时]下回合对双方施加1层易损
2阶:硬币2不再对自身施加易损
3阶:硬币变动值提升至+3 m
4阶:[战斗开始时]自身获得3层呼吸法
技能2:傲慢-耀武扬威,3币斩击技能,
攻击等级+3,攻击容量1,
基础值3,变动值+4,
[战斗开始时]自身获得4层呼吸法
硬币1[命中时]使自身获得3级呼吸法强度
硬币2[命中时]对目标施加1层麻痹
2阶:[拼点胜利时]对目标施加1层易损(最多3次)3阶:硬币变动值提升至+5
4阶:[拼点胜利时]对目标施加2层易损(最多3次)
技能3:傲慢-预备动作,1币斩击技能,
攻击等级+0,攻击容量1,
基础值1,变动值+0,
[战斗开始时]自身获得5级呼吸法强度
[战斗开始时]丢弃自身所有行动槽内的攻击技能并摧毁自身所使用攻击技能的所有硬币
[战斗开始时]使自身获得1层守护
[战斗开始时]下回合自身获得2层强壮
[下回合开始时]自身最左侧行动槽中的技能将被替换为:一点突破
4阶:[战斗开始时]自身获得8级呼吸法强度和3层呼吸法
[战斗开始时]丢弃并摧毁自身所有行动槽和所有攻击等级的硬币
[战斗开始时]使自身获得2层守护
[战斗开始时]下回合自身获得3层强壮
[下回合开始时]自身获得1额外行动槽(仅限1回合)
[下回合开始时]自身最左侧行动槽中的技能将被替换为:一点突破
技能4:傲慢-一点突破,2币突刺技能,
攻击等级+6,攻击容量1,
基础值10,变动值+9
[使用前]基于上回合摧毁硬币数量和丢弃技能总数,使本技能的攻击等级与硬币变动值+1(至多+3)
[使用时]直到本技能硬币全部使用,自身不会因混乱阈值前移而陷入混乱
[使用后]混乱阈值前移1
硬币2[命中时]使自身混乱阈值前移至当前生命值处,并使目标混乱阈值前移相同数值
[暴击时]造成的伤害增加80%
4阶:变动值提升至+10
[使用前]基于上回合摧毁硬币数量和丢弃技能总数,使本技能的攻击等级与硬币变动值+1(至多+5)
[使用时]直到本技能硬币全部使用,自身不会因混乱阈值前移而陷入混乱
[使用后]混乱阈值前移1
硬币2[命中时]使自身混乱阈值前移至当前生命值处,并使目标混乱阈值前移相同数值
[暴击时]造成的伤害增加100%
守备技能:元气恢复,1币闪避技能,
基础值6,变动值+9
硬币1[闪避成功时]使自身当前的混乱阈值后移2(至多3次,通过该方式后移的混乱阈值与下一混乱阈值至少拥有15点差值)
4阶:追加属性-傲慢
硬币1[闪避成功时]使自身当前的混乱阈值后移2(至多5次,通过该方式后移的混乱阈值与下一混乱阈值至少拥有10点差值)
固有被动:冲锋姿态
1阶:战斗开始时使自身获得5层易损与1层强壮。使用技能-预备动作时,移除自身至多5层易损效果。战斗开始时若自身无混乱阈值,则在当前生命值35%处生成混乱阈值。此外,自身技能3丢弃技能时,不被视作产生丢弃且不会触发需要丢弃才会产生的效果
3阶:战斗开始时使自身获得3层易损与1层强壮。使用技能-预备动作时,移除自身所有易损效果。战斗开始时若自身无混乱阈值,则在当前生命值25%处生成混乱阈值。此外,自身技能3丢弃技能时,不被视作产生丢弃且不会触发需要丢弃才会产生的效果
战斗被动:预备动作,3傲慢共鸣
2阶:每回合开始时若上回合未投掷进攻技能的硬币,则使自身获得获得1层守护与振奋(振奋:使自身受到来自攻击产生的混乱阈值前移效果降低10%,至多100%)
4阶:每回合开始时若上回合未投掷进攻技能的硬币,则使自身获得获得1层强壮,2层守护与振奋
支援被动:元气恢复,5傲慢持有
3阶:使所有使用守备技能的友方单位的守备技能强化为可拼点技能,并在拼点胜利时使混乱阈值后移2,每名友方单位至多触发1次。
防御等级:+0;混乱阈值:72%,45%,18%
速度:Ⅰ3~6,Ⅱ3~7,Ⅲ4~7,Ⅳ4~7;
物理抗性:斩击0.75,突刺2,打击0.75;
E.G.O资源:3暴食,3傲慢;
技能1:暴食-完美攻势,2币打击技能,
攻击等级+2,攻击容量1,
基础值5,变动值+2,
[战斗开始时]使自身获得2层呼吸法
硬币1[命中时]使自身获得1级呼吸法强度
硬币2[命中时]下回合对双方施加1层易损
2阶:硬币2不再对自身施加易损
3阶:硬币变动值提升至+3 m
4阶:[战斗开始时]自身获得3层呼吸法
技能2:傲慢-耀武扬威,3币斩击技能,
攻击等级+3,攻击容量1,
基础值3,变动值+4,
[战斗开始时]自身获得4层呼吸法
硬币1[命中时]使自身获得3级呼吸法强度
硬币2[命中时]对目标施加1层麻痹
2阶:[拼点胜利时]对目标施加1层易损(最多3次)3阶:硬币变动值提升至+5
4阶:[拼点胜利时]对目标施加2层易损(最多3次)
技能3:傲慢-预备动作,1币斩击技能,
攻击等级+0,攻击容量1,
基础值1,变动值+0,
[战斗开始时]自身获得5级呼吸法强度
[战斗开始时]丢弃自身所有行动槽内的攻击技能并摧毁自身所使用攻击技能的所有硬币
[战斗开始时]使自身获得1层守护
[战斗开始时]下回合自身获得2层强壮
[下回合开始时]自身最左侧行动槽中的技能将被替换为:一点突破
4阶:[战斗开始时]自身获得8级呼吸法强度和3层呼吸法
[战斗开始时]丢弃并摧毁自身所有行动槽和所有攻击等级的硬币
[战斗开始时]使自身获得2层守护
[战斗开始时]下回合自身获得3层强壮
[下回合开始时]自身获得1额外行动槽(仅限1回合)
[下回合开始时]自身最左侧行动槽中的技能将被替换为:一点突破
技能4:傲慢-一点突破,2币突刺技能,
攻击等级+6,攻击容量1,
基础值10,变动值+9
[使用前]基于上回合摧毁硬币数量和丢弃技能总数,使本技能的攻击等级与硬币变动值+1(至多+3)
[使用时]直到本技能硬币全部使用,自身不会因混乱阈值前移而陷入混乱
[使用后]混乱阈值前移1
硬币2[命中时]使自身混乱阈值前移至当前生命值处,并使目标混乱阈值前移相同数值
[暴击时]造成的伤害增加80%
4阶:变动值提升至+10
[使用前]基于上回合摧毁硬币数量和丢弃技能总数,使本技能的攻击等级与硬币变动值+1(至多+5)
[使用时]直到本技能硬币全部使用,自身不会因混乱阈值前移而陷入混乱
[使用后]混乱阈值前移1
硬币2[命中时]使自身混乱阈值前移至当前生命值处,并使目标混乱阈值前移相同数值
[暴击时]造成的伤害增加100%
守备技能:元气恢复,1币闪避技能,
基础值6,变动值+9
硬币1[闪避成功时]使自身当前的混乱阈值后移2(至多3次,通过该方式后移的混乱阈值与下一混乱阈值至少拥有15点差值)
4阶:追加属性-傲慢
硬币1[闪避成功时]使自身当前的混乱阈值后移2(至多5次,通过该方式后移的混乱阈值与下一混乱阈值至少拥有10点差值)
固有被动:冲锋姿态
1阶:战斗开始时使自身获得5层易损与1层强壮。使用技能-预备动作时,移除自身至多5层易损效果。战斗开始时若自身无混乱阈值,则在当前生命值35%处生成混乱阈值。此外,自身技能3丢弃技能时,不被视作产生丢弃且不会触发需要丢弃才会产生的效果
3阶:战斗开始时使自身获得3层易损与1层强壮。使用技能-预备动作时,移除自身所有易损效果。战斗开始时若自身无混乱阈值,则在当前生命值25%处生成混乱阈值。此外,自身技能3丢弃技能时,不被视作产生丢弃且不会触发需要丢弃才会产生的效果
战斗被动:预备动作,3傲慢共鸣
2阶:每回合开始时若上回合未投掷进攻技能的硬币,则使自身获得获得1层守护与振奋(振奋:使自身受到来自攻击产生的混乱阈值前移效果降低10%,至多100%)
4阶:每回合开始时若上回合未投掷进攻技能的硬币,则使自身获得获得1层强壮,2层守护与振奋
支援被动:元气恢复,5傲慢持有
3阶:使所有使用守备技能的友方单位的守备技能强化为可拼点技能,并在拼点胜利时使混乱阈值后移2,每名友方单位至多触发1次。









