今天才想起来水贴,2月5号出的游戏,2月9号通关,只能说懂得都懂,我感觉对我来说这是2024年1月以来最爽的两个游戏之一,另一个就是行商浪人。
总的来说原汁原味,就是战斗系统还是那么简陋。从一代开始就这样,导致战斗难度过低,复读大师秘剑就可以无脑刷完,整个动作系统也没有什么深度,连招毫无存在价值(因为好武器入手难度低,一两个大师秘剑敌人就死完了)。末盘敌人都不带头盔,一个大师秘剑干掉一个,感觉我就是真正的波西米亚无双。
不过战斗难度低也无所谓了,玩这个游戏也不是奔着体验动作来的。大伙总说这种crpg要看支线,但其实我很嫌弃这两作的大多数支线。不多说,通马桶的问题大家应该都有体会
二代可圈可点的一处就是主线做得更丰富了,这代无论是剧情深度还是长度都有长足的提升,把“复仇”的母题完美融入了波西米亚贵族势力彼此以及匈牙利外来者之间云诡波谲的局势之中,同时还展现并讨论了贵族和平民的jieji矛盾。气势一下子就比一代强了太多。
而且主线的流程也非常爽。一代有一场半的笼城战,二代则是有整整两场守城战,一场攻城战。末盘的守城战更是量大管饱,爽的不行。
总的来说能看出来战马对游戏的投入。套用商务印书馆的一句话“虽怀尽善尽美之心,仍有白璧微瑕之感”。bug和游戏代码架构底子带来的问题太多,导致完成度太低,可以预见是和2025的年度提名无缘了。但我仍然认为这款游戏在我心中是2024~2025年出的所有游戏中前五的存在。2025要是能连出五款神作把他挤出去就当我没说。
有什么问题可以问


总的来说原汁原味,就是战斗系统还是那么简陋。从一代开始就这样,导致战斗难度过低,复读大师秘剑就可以无脑刷完,整个动作系统也没有什么深度,连招毫无存在价值(因为好武器入手难度低,一两个大师秘剑敌人就死完了)。末盘敌人都不带头盔,一个大师秘剑干掉一个,感觉我就是真正的波西米亚无双。
不过战斗难度低也无所谓了,玩这个游戏也不是奔着体验动作来的。大伙总说这种crpg要看支线,但其实我很嫌弃这两作的大多数支线。不多说,通马桶的问题大家应该都有体会
二代可圈可点的一处就是主线做得更丰富了,这代无论是剧情深度还是长度都有长足的提升,把“复仇”的母题完美融入了波西米亚贵族势力彼此以及匈牙利外来者之间云诡波谲的局势之中,同时还展现并讨论了贵族和平民的jieji矛盾。气势一下子就比一代强了太多。
而且主线的流程也非常爽。一代有一场半的笼城战,二代则是有整整两场守城战,一场攻城战。末盘的守城战更是量大管饱,爽的不行。
总的来说能看出来战马对游戏的投入。套用商务印书馆的一句话“虽怀尽善尽美之心,仍有白璧微瑕之感”。bug和游戏代码架构底子带来的问题太多,导致完成度太低,可以预见是和2025的年度提名无缘了。但我仍然认为这款游戏在我心中是2024~2025年出的所有游戏中前五的存在。2025要是能连出五款神作把他挤出去就当我没说。
有什么问题可以问


沉默的约书亚










