问题在于只统计输出最高上电视。后面会造成什么结果。
1:一堆只看自己伤害有多高的,就不看自己跳红字的有多频繁吗?
2:奶妈看你血见底了,用了个群疗。快到机制需要奶时候,群疗在CD,造成团灭,怪治疗吗?
就是因为个个都想上电视都有分歧,奶妈兢兢业业,跑机制的跑机制,奶人救人就不可能上一次电视。
造成一堆只看伤害不看承伤不搬机制的人在。团灭了不关我事,抛锅快的一批。无视机制的时候硬抗就是占用了团队资源换成个人的dps。想让团队知道上电视的人贡献是最多的。更不清楚谁厉不厉害没有一个标准。
如果你说伤害能打100w,那要先把时间和承伤放出来啊。5分钟打100w和10分钟打100w差1倍。还要看承伤不要占用团队资源。一味的输出就是因为治疗在扛着。
现在的团本没有魔兽那样没那么苛刻治疗是溢出的,没蓝耗这一说。如果像魔兽这样,时间拖长了,资源紧缺,dps一味承伤消耗治疗蓝量,到后面大机制来了没蓝了团灭。
就是这机制造成对这游戏理解的影响。这游戏搞这坦输出疗3角关系就需要认识这一点。导致我打输出第一直接抛锅。
也是对武器理解的误区。有些职业高风险高回报爆发高的。有些低风险输出平滑的。都有自己在团本的优势。所以说什么职业T0什么职业下水道什么的也要着重思考吧(也包含设计方面sb设计吧)
说到谁上电视,就应该更多考虑,dps的谁dps高,承伤低谁分高。治疗的有效治疗高,承伤低的分高。坦克~(我对坦克不怎么了解不能评价。囧)触发解决机制加分。总分高的上电视,我觉得才公平,才是正确反映谁才是贡献度最大人。
1:一堆只看自己伤害有多高的,就不看自己跳红字的有多频繁吗?
2:奶妈看你血见底了,用了个群疗。快到机制需要奶时候,群疗在CD,造成团灭,怪治疗吗?
就是因为个个都想上电视都有分歧,奶妈兢兢业业,跑机制的跑机制,奶人救人就不可能上一次电视。
造成一堆只看伤害不看承伤不搬机制的人在。团灭了不关我事,抛锅快的一批。无视机制的时候硬抗就是占用了团队资源换成个人的dps。想让团队知道上电视的人贡献是最多的。更不清楚谁厉不厉害没有一个标准。
如果你说伤害能打100w,那要先把时间和承伤放出来啊。5分钟打100w和10分钟打100w差1倍。还要看承伤不要占用团队资源。一味的输出就是因为治疗在扛着。
现在的团本没有魔兽那样没那么苛刻治疗是溢出的,没蓝耗这一说。如果像魔兽这样,时间拖长了,资源紧缺,dps一味承伤消耗治疗蓝量,到后面大机制来了没蓝了团灭。
就是这机制造成对这游戏理解的影响。这游戏搞这坦输出疗3角关系就需要认识这一点。导致我打输出第一直接抛锅。
也是对武器理解的误区。有些职业高风险高回报爆发高的。有些低风险输出平滑的。都有自己在团本的优势。所以说什么职业T0什么职业下水道什么的也要着重思考吧(也包含设计方面sb设计吧)
说到谁上电视,就应该更多考虑,dps的谁dps高,承伤低谁分高。治疗的有效治疗高,承伤低的分高。坦克~(我对坦克不怎么了解不能评价。囧)触发解决机制加分。总分高的上电视,我觉得才公平,才是正确反映谁才是贡献度最大人。















