rt,这个环境个人体感上三战开出来的概率是大大提升了。但三战的power感觉没有先前天杯环境前的power高。
主要感觉体现在刻蛇吃g以外单一甚至两到三手坑后基本不需要抽二就能掏出补点或者渊兽转刻魔打完且场面基本不需要三战削手就能保证胜率。吃g的话感觉削手也不太能够改变倒闭的事实。就我而言只有两场三战发挥了决定性作用一场打烙印三战看牌帮我直接削掉唯一动点拖进抽一打一赢了还有一场天杯帮我削掉了对面的一滴。其余时候感觉三战都属于可有可无的状态。
后攻在这个环境感觉三战power在针对尤贝尔以外的卡组是也感觉可能甚至不如天童。在人均魔陷康的环境下三战也很难去牛到神弓。打自闭或者次元系卡组更是废纸一张。
理性上来讲我觉得三战在这个环境作为先手能够大概率抽二或者削一,后攻又能用来突破的牌应该是无脑带二的。但后攻抽到三战的时候又在想是不是不带三战就能抽到g了。很好奇各位大佬在这个方面是怎么想的。
主要感觉体现在刻蛇吃g以外单一甚至两到三手坑后基本不需要抽二就能掏出补点或者渊兽转刻魔打完且场面基本不需要三战削手就能保证胜率。吃g的话感觉削手也不太能够改变倒闭的事实。就我而言只有两场三战发挥了决定性作用一场打烙印三战看牌帮我直接削掉唯一动点拖进抽一打一赢了还有一场天杯帮我削掉了对面的一滴。其余时候感觉三战都属于可有可无的状态。
后攻在这个环境感觉三战power在针对尤贝尔以外的卡组是也感觉可能甚至不如天童。在人均魔陷康的环境下三战也很难去牛到神弓。打自闭或者次元系卡组更是废纸一张。
理性上来讲我觉得三战在这个环境作为先手能够大概率抽二或者削一,后攻又能用来突破的牌应该是无脑带二的。但后攻抽到三战的时候又在想是不是不带三战就能抽到g了。很好奇各位大佬在这个方面是怎么想的。









