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md,这荒野的大剑我咋感觉变成碰瓷武器了啊

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我现在感觉精防,抵消上捞和蓄力就是相冲的,你蓄力的时候压根没法抵消上捞和精防,感觉现在这大剑的玩法就是碰瓷,碰瓷,再碰瓷。咋和玩牙签的一样了


IP属地:浙江1楼2025-02-09 22:18回复
    大剑弓箭都变的有点碰瓷的意思了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-09 22:20
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      2025-07-31 18:11:44
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      蓄力的时候可以靠


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-09 22:20
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        还真是吧,不打碰瓷伤害低好多


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-09 23:32
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          精防成功能马上跟上捞蓄力,也不算冲突,毕竟不是所有招都是来得及相杀


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-10 00:07
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            可是和怪角力真的很爽啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-02-10 00:40
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              感觉现在好多武器都加gp,以后还会更多。
              虽然这样失去了一些武器的特色,但是我觉得是会后续怪物设计开路。
              以往的怪物动作都偏向一板一眼,怪物必须跟你在特定的位置派生相应招数。随着建模的优化,对真实生态的追求,怪物会多一些“小动作”,比如现在新怪的甩尾就不同于以前的火龙二连原地甩那么呆,锁刃龙就有戳尾和戳地360两种派生。
              所以个人觉得以后除了大招外,怪物会更灵活,所以武器的性能也要提高。重武器灵活性不够,就只能在防御和gp上下功夫。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-10 10:35
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                崛起大剑不也小爆桶碰瓷武器


                IP属地:四川8楼2025-02-10 10:40
                收起回复
                  2025-07-31 18:05:44
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                  世界大剑是一个真蓄要么倒地、要么口水硬、要么打的后退,很少见不动的;荒野是真蓄打上去一点反应都没有,加上真蓄伤害削了,纯纯一坨勾石,就靠上捞斩和精防两个技能


                  IP属地:浙江9楼2025-02-10 11:26
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                    从隔壁龙信学的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-02-10 11:42
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