属性:雷
武器:法器
元素战技:召唤雷音牛,对前方扇形区域造成雷属性伤害。在当前场上角色释放普攻或元素战技后,进行协同攻击,两种协同攻击每3秒至多触发一次,释放元素战技后,立即冷却普攻协同,释放普攻后,立即冷却战技协同,持续12秒,冷却12秒。
元素爆发:隔山打牛,对离自己最近的敌人造成800%元素精通的伤害,对其他敌人造成1600%元素精通的伤害,并为当前场上角色提供0.7*元素精通+100的攻击力加成,每2秒回复3*元素精通+1500生命值。持续12秒,冷却15秒。
天赋1:当前场上角色释放元素战技或普攻后,伤害提升40%,持续4秒,同一种攻击形式4秒内不可重复触发,释放不同形式的攻击后,可重复触发。
天赋2:当前场上角色造成雷元素相关反应后,所受影响的敌人相关抗性降低20%
命之座1:一年后再补充
命之座2:一年后再补充
命之座3:元素战技等级+3
命之座4:一年后再补充
命之座5:元素爆发等级+3
命之座6:一年后再补充
武器:法器
元素战技:召唤雷音牛,对前方扇形区域造成雷属性伤害。在当前场上角色释放普攻或元素战技后,进行协同攻击,两种协同攻击每3秒至多触发一次,释放元素战技后,立即冷却普攻协同,释放普攻后,立即冷却战技协同,持续12秒,冷却12秒。
元素爆发:隔山打牛,对离自己最近的敌人造成800%元素精通的伤害,对其他敌人造成1600%元素精通的伤害,并为当前场上角色提供0.7*元素精通+100的攻击力加成,每2秒回复3*元素精通+1500生命值。持续12秒,冷却15秒。
天赋1:当前场上角色释放元素战技或普攻后,伤害提升40%,持续4秒,同一种攻击形式4秒内不可重复触发,释放不同形式的攻击后,可重复触发。
天赋2:当前场上角色造成雷元素相关反应后,所受影响的敌人相关抗性降低20%
命之座1:一年后再补充
命之座2:一年后再补充
命之座3:元素战技等级+3
命之座4:一年后再补充
命之座5:元素爆发等级+3
命之座6:一年后再补充