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关于敌将白光状态的一些个人理解

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具体机制不明,现在只能有经验总结。以下是我个人理解,基于经验的猜测居多,有望探讨。
白光状态结束条件有两个判定条件,一个是受攻击会消耗的耐久度,一个是时间。敌将什么时候退出白光,优先看耐久度,打完耐久度强制结束白光,而如果时间到了耐久度没打完也强制结束白光。一般来说都是消耗完耐久度导致白光状态结束。
耐久方面
1. 抓后摇和弹反所得的白光耐久一致。
2. 发劲所得白光耐久更长。
3. 把敌将打进浮空状态会额外追加白光耐久。
4. 武器模组攻击(主要为各类轻重)都会较大幅度消耗白光耐久,具体消耗量取决于动作。方天戟的闪避冲击波也属于这一类但消耗非常小。
5. 弹反攻击不消耗白光耐久。发劲武艺,除旋空发破之外,在发劲成立时同理(同时参照下一条)。
6. 武艺的白光耐久消耗非常小,甚至可能不消耗。
7. 武艺演出的时间停止或缓速时间中,武器模组的攻击疑似不消耗白光耐久,或消耗非常少。
时间方面
1. 白光状态的持续时间会根据受击次数延长,每次受击加一定量直到上限。
2. 抓后摇和弹反所得白光状态持续时间理论上一致,但由于抓后摇普遍需要以武器模组攻击起手,会消耗一部分耐久,导致弹反起手能成立的连段更多也普遍更长。
3. 弹反所得白光持续时间从弹反攻击打出硬直开始计算。
4. 发劲成立时,白光持续时间在发劲武艺结束后,敌将跪地硬直时,才开始计算。旋空发破除外。同时,发劲成立时所得白光持续时间也更长。
5. 武艺演出中的完全时停和缓速似乎不影响白光持续时间,会按照正常时间计时。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2025-02-09 21:15回复
    实战中飞圈磨叽两下强化防重就没法挑飞了


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-02-09 21:54
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      2026-04-07 01:29:57
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      还有天龙地飞的判定也很迷,比如我一开始惯用的连招有一段是强化轻重接天龙地飞接强化轻重再接去来连华,有时候天龙砸下来会延长白光,第二个强化轻重完全有效,成功破10盾,而有时候天龙砸下来直接把敌人的白光打没了,第二个强化轻重无效,并且敌将会乱动导致去来连华打空,结果只爆了6盾不到得不偿失


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-09 22:36
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        我也发过一贴,我认为空中不是增加时间而是有另一条比较独立计算的cd。因为有时故意放敌人落地反而能打的更多


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-09 22:59
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          b站的不知道是不是你,我看了你的飞圈无消耗连。你也是让敌人在空中吃闪重和轻击,在地面吃c重和防重得到了更好的效率。还有朴刀也是,要是一次挑飞不让人落地,那么不使用奋讯或防御取消打不了两次站二蓄,要是放敌人落地一次再挑飞,反而更容易让两个二蓄打盾上


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-09 23:11
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