T34玩法的起源是因为面对高倍率天灾,你盾甲叠的很厚也没用,还是一下就秒,所以干脆就直接放弃盾甲来降低造价从而爆战舰。所以这套玩法其实主要是面对高倍率天灾。而之所以用战列舰,是因为x槽,电弧配合炮击脑以及x槽的长射程,都可以先远距离放风筝,狠狠的消耗一波。因为爆的战列舰足够多,所以很多情况下对面根本来不及近身就已经被我方集火秒了,就算近身了也还是会被放风筝。所以战损很低,甚至有时候零战损。但如果你用裂解巡洋,就需要你近对面的身,而裂解的射程还是太低了,这时候手短的就变成了你,虽然对面不一定会放风筝,但你战损还是会特别高。而且战力的伤害更高,清理对面的速度也更快,进一步降低了自方战损。所以虽然看似巡洋的造价更低,但是战列的战损远低于巡洋。仔细算下来,你就会发现你得造很多艘巡洋才能干一个战列能干的活