我身边的朋友无一例外全是强度党,剧情不看的那种。一些玩了崩铁的觉得原神有点无聊,或是说原神深渊太难打了

,然后润到隔壁了。
虽然感觉强度玩家比剧情玩家多很多,但我听身边的人说崩铁以剧情为主,不过实际上大家好像还是更关注强度,讨论配对、角色。
我自己是原壶玩家,玩到现在从来没觉得无聊。平时也不怎么关注强度。我没玩过崩铁,只玩过绝区零。但是绝区零玩了几个月后还是决定只玩原神。感觉绝区零就是以强度为主,剧情直接加跳过。我每一个剧情都认真看过,总体来看,好像一般。
我一开始觉得可能xp党的留存率更高一点,我身边一些玩了两三年的朋友也大多是xp党,以及极少数七圣玩家。但有些人见一个喜欢一个,到最后好像哪个角色都没厨,也失去了玩游戏的热情。
还有一种说法是强度带来的正反馈快一点,打通深渊,或是打核爆。而内容向的东西带来的正反馈慢一点,过剧情,欣赏地图、音乐,给喜欢的角色造庭院。
虽然感觉强度玩家比剧情玩家多很多,但我听身边的人说崩铁以剧情为主,不过实际上大家好像还是更关注强度,讨论配对、角色。
我自己是原壶玩家,玩到现在从来没觉得无聊。平时也不怎么关注强度。我没玩过崩铁,只玩过绝区零。但是绝区零玩了几个月后还是决定只玩原神。感觉绝区零就是以强度为主,剧情直接加跳过。我每一个剧情都认真看过,总体来看,好像一般。
我一开始觉得可能xp党的留存率更高一点,我身边一些玩了两三年的朋友也大多是xp党,以及极少数七圣玩家。但有些人见一个喜欢一个,到最后好像哪个角色都没厨,也失去了玩游戏的热情。
还有一种说法是强度带来的正反馈快一点,打通深渊,或是打核爆。而内容向的东西带来的正反馈慢一点,过剧情,欣赏地图、音乐,给喜欢的角色造庭院。

















