狭义地讲,类魂和魂类并不是一个意思,甚至不相干。魂类指FS社开发的,以魂、血、环为核心,连只狼也并不总是包括在内的一众游戏的合称。而类魂更多用于其他厂商的作品,相似度不甚一致,标准也不统一,大有一种“你没法说它不是类魂那它就是”的感觉。 根据Gamespot的归纳,可以被认为是Souls-like游戏需要具备以下几个要素: Unlockable checkpoints (bonfires)——可解锁的存档点(篝火) Currency (souls) dropped upon death——死亡后掉落货币(灵魂) Interconnected world with locked doors and shortcuts——互相连通的世界以及锁着的门和捷径 Respawning enemies upon death or rest——敌人在死亡或休息后重生