这次迷宫活动可以自由获取想要的buff,许多不易成型的阵容现在都有不错的可玩性,除了大家都推荐的龙舌兰之外,其他阵容也可以尝试一下。
下面我推荐一个以小老师为核心的阵容,经过我的优化,已经可以比较稳定到1w分以上:
核心角色:驰掣,辉耀
可选角色:豹豹,溯影(其中小老师需要持续不断地射击,不会给到辅助放支援技能的时间,比较推荐豹豹,出现部分boss的时候,需要转移位置,持续射击会中断,此时溯影的绷带会起到不错的效果)
核心buff:
驰掣:【橙色】驰掣1(持续射击必备)、弹匣持续(射不停必备)、代价循序(耗血换超高加成)、【紫色】射击耗能(耗爆发能量换超高射击伤害)
辉耀:辉耀1和2(高加成高射速,因为有回弹药和不消耗弹药,实际需要按技能的时间很少,不需要堆cd)
通用:【橙色】乘胜(高费高最终伤害,狙的单发高射击次数少,其他几个高费的不适合)、弹匣追伤(弹夹虽然比不上其他武器,但是实际体验下来很需要这个补充伤害)、弱点装填(高爆伤,也刚需恢复子弹)、【紫色】护盾夺取(保命必备)、狙击弱点(打高血量单位赌狗必备)、【蓝色】射击加一(射击加速很多,完全可以抵消负面效果,加上狙击单发超高的伤害,很适合)
推荐buff:
通用:【金色】持续破防、【紫色】护盾进攻、代价报复、【蓝色】囤积射击、距离远处、手感叠加、【绿色】射击随性、手感弱点、手感下次、反扑、【白色】射击破防、精进弹匣、精进攻击、精进射击
这部分看自己需求,尽可能点满点数。
打法:开局闪避到台阶上架狙,释放辉耀支援,触发持续射击后再释放辉耀支援,然后就是射不停。
弱势对抗:螃蟹(大狙确实破甲很快,但是螃蟹开局无脑冲锋的话是无法中途将其停下来的,一旦贴脸就根本不知道在射哪里,只能跑路拉远了再打)、鸟人(飞得快,射击特效太晃眼,一旦起飞根本不知道飞哪里了,只能停下来拉远了再打)、猫猫boss(倒地头朝对面,不能爆头打不了弱点暴击不了伤害低很多,后期打不动)、各路大型机器人(无弱点,后期血厚了没有暴击打上去伤害感人)
一万分以下挺简单的,对面血不厚,机器人也能轻松秒杀,往后伤害明显开始不足了

下面我推荐一个以小老师为核心的阵容,经过我的优化,已经可以比较稳定到1w分以上:
核心角色:驰掣,辉耀
可选角色:豹豹,溯影(其中小老师需要持续不断地射击,不会给到辅助放支援技能的时间,比较推荐豹豹,出现部分boss的时候,需要转移位置,持续射击会中断,此时溯影的绷带会起到不错的效果)
核心buff:
驰掣:【橙色】驰掣1(持续射击必备)、弹匣持续(射不停必备)、代价循序(耗血换超高加成)、【紫色】射击耗能(耗爆发能量换超高射击伤害)
辉耀:辉耀1和2(高加成高射速,因为有回弹药和不消耗弹药,实际需要按技能的时间很少,不需要堆cd)
通用:【橙色】乘胜(高费高最终伤害,狙的单发高射击次数少,其他几个高费的不适合)、弹匣追伤(弹夹虽然比不上其他武器,但是实际体验下来很需要这个补充伤害)、弱点装填(高爆伤,也刚需恢复子弹)、【紫色】护盾夺取(保命必备)、狙击弱点(打高血量单位赌狗必备)、【蓝色】射击加一(射击加速很多,完全可以抵消负面效果,加上狙击单发超高的伤害,很适合)
推荐buff:
通用:【金色】持续破防、【紫色】护盾进攻、代价报复、【蓝色】囤积射击、距离远处、手感叠加、【绿色】射击随性、手感弱点、手感下次、反扑、【白色】射击破防、精进弹匣、精进攻击、精进射击
这部分看自己需求,尽可能点满点数。
打法:开局闪避到台阶上架狙,释放辉耀支援,触发持续射击后再释放辉耀支援,然后就是射不停。
弱势对抗:螃蟹(大狙确实破甲很快,但是螃蟹开局无脑冲锋的话是无法中途将其停下来的,一旦贴脸就根本不知道在射哪里,只能跑路拉远了再打)、鸟人(飞得快,射击特效太晃眼,一旦起飞根本不知道飞哪里了,只能停下来拉远了再打)、猫猫boss(倒地头朝对面,不能爆头打不了弱点暴击不了伤害低很多,后期打不动)、各路大型机器人(无弱点,后期血厚了没有暴击打上去伤害感人)
一万分以下挺简单的,对面血不厚,机器人也能轻松秒杀,往后伤害明显开始不足了
