这本的一大特点就是,队友越灵性,难度越低,而队友越呆,难度越高
火阶段除了分散、死刑、已经存在的火圈以外,吃到任何一个技能都会在一段时间后的脚下生成一个火圈
理论上来说,火阶段最理想情况下可以没有一个火圈
正常都会的情况下一般只存在T一个火圈,毕竟BOSS大圈不是很好跑出去,大多数T选择硬吃
而队友越呆,那火圈就会越多
这就导致进风之后,如果队友都会,没有火圈,那大风连线就可以最大攻击距离贪输出,奶妈也不用担心火风导致的持续大抬,整就一个宝宝本
如果队友不会,地上一堆火圈,那大风连线就要跑场边,甚至极端一点大风直接刷在火圈上,出来就是火风
那这个本的治疗压力比首周大树p1接第二个血灵的压力还大,输出也会因为连线跑机制够不到BOSS而降低,导致见到更多的机制,容错空间被进一步压缩
也是这个原因,我小号比大号多了三四百的DPS
建议p1看到场上一堆圈,果断的跑路,教得教半天
火阶段除了分散、死刑、已经存在的火圈以外,吃到任何一个技能都会在一段时间后的脚下生成一个火圈
理论上来说,火阶段最理想情况下可以没有一个火圈
正常都会的情况下一般只存在T一个火圈,毕竟BOSS大圈不是很好跑出去,大多数T选择硬吃
而队友越呆,那火圈就会越多
这就导致进风之后,如果队友都会,没有火圈,那大风连线就可以最大攻击距离贪输出,奶妈也不用担心火风导致的持续大抬,整就一个宝宝本
如果队友不会,地上一堆火圈,那大风连线就要跑场边,甚至极端一点大风直接刷在火圈上,出来就是火风
那这个本的治疗压力比首周大树p1接第二个血灵的压力还大,输出也会因为连线跑机制够不到BOSS而降低,导致见到更多的机制,容错空间被进一步压缩
也是这个原因,我小号比大号多了三四百的DPS
建议p1看到场上一堆圈,果断的跑路,教得教半天




何知








