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关于新模式,有没有可能是针对历史改动的技能自选模式?

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以铁拳为例,上勾拳和抱头作为可选技能,由玩家选择,选出来之后就获得不同的属性,然后两边进行6v6。
类似的:
美羊羊:吸盾形态和风扇形态
天使:抽烟形态和武神形态
半藏:散形态和岚越形态
路霸:夹子形态和长短枪形态
黑影:被动隐身形态和高机动形态
其他的没有经过技能改动的英雄,则从之前的天赋树系统中选择技能,或者之前的实验室里选取,比如小美的雪球形态,和尚的飞翔形态


IP属地:江苏1楼2025-02-08 14:54回复
    或者就是这样制作出来几个flex位,将6v6改成1t2奶1c2flex,队伍根据情况变阵


    IP属地:江苏2楼2025-02-08 14:57
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      2026-08-16 10:04:19
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      然后对于如何平衡的问题,我始终认为守望最好的平衡思路应该放在机制而非数值上,也就是你获得了某方面的超模,就必须面临某方面的掣肘,比如,如果有高伤害,那么你的身板必须很脆,如果你的击杀能力很强,那么你的击杀窗口就必须很小,如果你的机动性很强,那么你的操作难度就必须很高,如果你的身板很硬,那么你的hitbox就必须很大。整体的思路类似于lol里的凯隐,红凯和蓝凯的取舍


      IP属地:江苏4楼2025-02-08 15:05
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