首先解构一下现在空历的玩家构成:
1.纯血空战玩家,从螺旋桨到喷气,这类玩家几乎不会选择去炸战区,享受空战乐趣
2.开线玩家,这类人呈空战玩家和空格猴子二象性,一路炸炸炸,炸出自己想玩的飞机开始享受空战
3.纯陆历开线玩家,不想打空战但是想要cas机,一路炸炸炸,炸出cas从此在空历中消失
再说回环境现状,大家在该不该炸战区这件事情上吵得不可开交,大多数人把原因归结于收益问题,但是我在这里提出一个观点,原因不在收益而是在于“意识形态”。
从上边的构成看,空历房里现在有很大一部分不属于这个游戏模式的玩家存在,即纯陆历玩家,这里有相当大一部分的人是认为:cas是陆历的一部分,既然我带cas机进陆历不是为了空战而是为了去炸,那么我就不认可我为了一架cas机要去打一个我完全不感兴趣的空战模式。而又非常恰巧的,空历有一种不需要技术不用打空战也能开上cas的方法,那就是炸战区。
所以我认为改炸战区的收益并不能从根本上解决问题,战区收益再低空战收益再高也只能把一些“开线玩家”拉去空战,而纯陆战玩家只要是想玩cas,再咬牙也要去炸战区。
如何解决现在的问题,我想的方法很唐也很粗暴,把“炸”的开线方法从空历移进陆历,把空历还给空战玩家,让原本的“混合模式”承受混合的因果,降低现在陆历起飞机的难度,陆历增加高分数,高研发的目标(碉堡、近地防空)来确保地面玩家不会承受太高的火力(这里我还有一些想法,例如提高对载具杀伤挂载的重生点,降低对工事破坏挂载的重生点,解锁陆历换挂载的功能等等)
以上是我的一些想法,望轻喷

1.纯血空战玩家,从螺旋桨到喷气,这类玩家几乎不会选择去炸战区,享受空战乐趣
2.开线玩家,这类人呈空战玩家和空格猴子二象性,一路炸炸炸,炸出自己想玩的飞机开始享受空战
3.纯陆历开线玩家,不想打空战但是想要cas机,一路炸炸炸,炸出cas从此在空历中消失
再说回环境现状,大家在该不该炸战区这件事情上吵得不可开交,大多数人把原因归结于收益问题,但是我在这里提出一个观点,原因不在收益而是在于“意识形态”。
从上边的构成看,空历房里现在有很大一部分不属于这个游戏模式的玩家存在,即纯陆历玩家,这里有相当大一部分的人是认为:cas是陆历的一部分,既然我带cas机进陆历不是为了空战而是为了去炸,那么我就不认可我为了一架cas机要去打一个我完全不感兴趣的空战模式。而又非常恰巧的,空历有一种不需要技术不用打空战也能开上cas的方法,那就是炸战区。
所以我认为改炸战区的收益并不能从根本上解决问题,战区收益再低空战收益再高也只能把一些“开线玩家”拉去空战,而纯陆战玩家只要是想玩cas,再咬牙也要去炸战区。
如何解决现在的问题,我想的方法很唐也很粗暴,把“炸”的开线方法从空历移进陆历,把空历还给空战玩家,让原本的“混合模式”承受混合的因果,降低现在陆历起飞机的难度,陆历增加高分数,高研发的目标(碉堡、近地防空)来确保地面玩家不会承受太高的火力(这里我还有一些想法,例如提高对载具杀伤挂载的重生点,降低对工事破坏挂载的重生点,解锁陆历换挂载的功能等等)
以上是我的一些想法,望轻喷
