区选阶段有个对求生非常不公平的信息差,那就是屠夫能直接看到四个位置的求生分别是谁,不用一个个点位走过去确认是谁,直接去抓想抓的就行了。而求生者是不知道屠夫选的是什么的,即使开局被追的那个人知道了,另外三个人也都不知道。
这就导致,屠夫可以在区选阶段提前规划好思路,而求生者非常考验随机应变能力,要在见到屠夫的一瞬间准备好思路,求生者在知道屠夫是谁之前,必须把屠夫当做所有屠夫合成的全能神来准备思路,需要处理的信息量极大。
就比如说里奥的回忆,你选个大房,直接上楼会被鹿头秒,要防,走窗会被宿伞预判白给一刀,要防,从外面上楼可能会被孽蜥跳到外面突脸给一刀,也要防。
由于这个机制,随着屠夫越出越多,求生者玩家开局的压力只会越来越大。我举个极端的例子,假设第五的屠夫出到100个,那么开局就要同时准备100个屠夫的思路,就问你压力大不大?
区选信息差,是求生者失误率比屠夫更大的主要原因之一,除此之外,求生者的阵营人数,求生者没有语音,都会放大求生者的失误率,导致求生者玩家更容易出现所谓的“唐氏操作”,造成了一种“求生者实力远不如屠夫玩家,混子更多”的错觉。
这个赛季,我排到过一个历史s鹿头队友打求生(玩的骑士),对面屠夫也是鹿头,地图是圣心医院,鹿头进医院路过鸟笼板子放了个夹子就往下面走去抓骑士,但是骑士撞脸马上转鸟笼踩夹子白给一刀,最终没溜多久就死了,按理说s鹿头能不知道鸟笼大概率有夹子吗?赛后这个历史s鹿头队友说,“如果提前告诉他是鹿头肯定不会转鸟笼板子,但是这把鹿头突脸,根本来不及思考就往鸟笼转了”。
这就是典型区选信息差对求生者失误的放大!别小看30秒提前准备思路的时间!我敢说,如果区选阶段改成屠夫明牌,那么求生者的伪人可以马上减少50%!我盲猜有人说宿伞这种吃信息差的屠夫怎么办,宿伞要是真因为这个改动变弱,可以针对性加强,这不是让区选信息差祸害求生者阵容的理由,连比赛求生者都能提前看到屠夫是谁,排位凭什么不可以?
我前面的帖子就已经说过,这个游戏屠夫的机制比较复杂,求生者的机制比较简单,屠夫虽然技能上手比较难但是处理求生者需要准备的思路比较固定比较少,求生者虽然技能上手比较简单但是处理屠夫需要准备的思路比较灵活多变比较复杂,再加上区选信息差,求生者开局必须把屠夫当做全能神,同时准备所有屠夫的思路,思维压力是屠夫的好几倍,这是非常不合理的。

这就导致,屠夫可以在区选阶段提前规划好思路,而求生者非常考验随机应变能力,要在见到屠夫的一瞬间准备好思路,求生者在知道屠夫是谁之前,必须把屠夫当做所有屠夫合成的全能神来准备思路,需要处理的信息量极大。
就比如说里奥的回忆,你选个大房,直接上楼会被鹿头秒,要防,走窗会被宿伞预判白给一刀,要防,从外面上楼可能会被孽蜥跳到外面突脸给一刀,也要防。
由于这个机制,随着屠夫越出越多,求生者玩家开局的压力只会越来越大。我举个极端的例子,假设第五的屠夫出到100个,那么开局就要同时准备100个屠夫的思路,就问你压力大不大?
区选信息差,是求生者失误率比屠夫更大的主要原因之一,除此之外,求生者的阵营人数,求生者没有语音,都会放大求生者的失误率,导致求生者玩家更容易出现所谓的“唐氏操作”,造成了一种“求生者实力远不如屠夫玩家,混子更多”的错觉。
这个赛季,我排到过一个历史s鹿头队友打求生(玩的骑士),对面屠夫也是鹿头,地图是圣心医院,鹿头进医院路过鸟笼板子放了个夹子就往下面走去抓骑士,但是骑士撞脸马上转鸟笼踩夹子白给一刀,最终没溜多久就死了,按理说s鹿头能不知道鸟笼大概率有夹子吗?赛后这个历史s鹿头队友说,“如果提前告诉他是鹿头肯定不会转鸟笼板子,但是这把鹿头突脸,根本来不及思考就往鸟笼转了”。
这就是典型区选信息差对求生者失误的放大!别小看30秒提前准备思路的时间!我敢说,如果区选阶段改成屠夫明牌,那么求生者的伪人可以马上减少50%!我盲猜有人说宿伞这种吃信息差的屠夫怎么办,宿伞要是真因为这个改动变弱,可以针对性加强,这不是让区选信息差祸害求生者阵容的理由,连比赛求生者都能提前看到屠夫是谁,排位凭什么不可以?
我前面的帖子就已经说过,这个游戏屠夫的机制比较复杂,求生者的机制比较简单,屠夫虽然技能上手比较难但是处理求生者需要准备的思路比较固定比较少,求生者虽然技能上手比较简单但是处理屠夫需要准备的思路比较灵活多变比较复杂,再加上区选信息差,求生者开局必须把屠夫当做全能神,同时准备所有屠夫的思路,思维压力是屠夫的好几倍,这是非常不合理的。














