不知道还能不能看到,顺便一路说了,本来已经放弃给这游戏想东想西了,既然给了面子可以再贡献一点

【手游mmorpg游戏的用户粘性,靠可预期奖励维持的可能性和重要性】(短期,长期肯定依赖内容更新,不过手游没有长期活着的,哈哈)。
首先随着玄晶保底,可以相提并论的就是特殊掉落和奇遇两类随机属性的奖励。一个一个看。
特殊掉落,曾经有类似做法,如侠义商店的前尘挂件兑换和黑市私货拍卖,侠义商店很久没更新了,黑市私货我没研究过不知道近况如何,这两个不知道为什么没有更新,大概率是产能不足或者之前做这个的策划tmd的离职了,后面的人忘了也没有把这个列入okr(这是后话)。理论上可以把这两个好好做一下。
奇遇保底,其实我认为已经修改的比较合理了,碰瓷方式公示和越努力越幸运,还有资历书。不过奇遇这东西还是欧非差别很大,而且有些东西比如阴阳还是依赖脚本碰瓷,这个我觉得没办法,合理可以存在,不影响很大的游戏生态。但是我觉得有几个奇遇的机制真的可以也需要改一下。