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BullyBryan
金丹初期
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战棋早玩腻了,觅长生的灵气系统很有特色,应该发扬。如果要吸引更多玩家,可以适当加上实时战斗
IP属地:广东
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16楼
2025-02-08 16:41
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傲娇的逆风笑
练气初期
1
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博德之门或者侠客那种我感觉好玩
IP属地:黑龙江
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17楼
2025-02-08 17:37
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汉尼拔·阿普尔比
金丹后期
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类似天之痕那种即时回合制就可以了,战旗有个天地归墟可以参考,其实效果一般,不太希望陈胜野心太大尝试自己不熟悉而且设计好难度大的战旗类(战旗类想设计好在技能和数值上要求的太高了),还是专注于营造修仙的氛围比较好,毕竟现在这条赛道还没出现什么分蛋糕的人。
IP属地:江苏
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18楼
2025-02-08 17:38
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小女孩的朋友
练气初期
1
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最多把现在你一下我一下的传统回合制改成拉条就行了,这样还可以兼容队友和多敌人战斗,灵气不能丢,没有灵气牌没有灵魂
什么?你说飞针之类的就是主打单回合速杀的流派该怎么做?不知道,我又不是陈胜
IP属地:浙江
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19楼
2025-02-08 17:55
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黑up黑
练气后期
3
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内容做多,宗门内外大比,随机机遇,人物关系和交互可选功能增加,邀请NPC组队探索,开宗立派
IP属地:广东
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20楼
2025-02-08 18:07
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无限萌制2
金丹后期
9
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我是真的想带一帮老婆欺凌弱小啊
IP属地:浙江
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22楼
2025-02-08 18:35
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坑爹D吧贴陆登
金丹初期
7
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2D/伪3D带上队友的回合制,类似废土/神界/博得/战术小队那种类型的可以考虑。
战旗的话,战旗基本已经被判死刑了——虽然我个人非常喜欢玩,射击3A大作玩腻了,经常拿着手柄和手机玩战旗游戏。
但是纯战旗的话,战旗这个类型属于没吃到技术进步的红利(或者说,战旗的战略战术性和旗子的自定义和组合度,这两点战旗的核心要素,吃不到技术红利,画面什么的还是能吃到红利的),反而因为技术进步后,拖后腿的缺点越来越明显(无论是以刷为主的无限类战旗类游戏还是以解体思路为主的限制类战旗类游戏都跟不上时代了)。
IP属地:江苏
23楼
2025-02-08 18:39
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看书悟人生
练气初期
1
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能不能像修仙模拟器一样出一点特殊的功法,所有功法都用来打架太无聊了。
IP属地:海南
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24楼
2025-02-08 19:04
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2025-12-26 19:53:08
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奇怪的干员
筑基中期
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一代战斗只能一对一有点可惜 娶老婆后就多了个双修 希望二代能整下多人战斗
还有就是战斗内没什么交互 大部分情况都是各打各的看谁先灌死对方 感觉可以改一下护盾的机制 比如增加数值减少保留时间 不然只要破不了盾就能用叠叠乐磨死
平衡一下丹器阵 战斗丹药一堆没用的 而且前期就能狂炫后期丹 练器前期无敌后期鸡肋 还有朱雀盾这种抽象打法 阵道战斗外只能升阵旗 应该加个练阵盘给buff的功能
IP属地:英国
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25楼
2025-02-08 19:22
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破灭的光
元婴中期
11
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加自由度,加内容量,画风什么的再好看点,一些简陋的功能比如npc互动升级一下,感觉就差不多了
IP属地:河南
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26楼
2025-02-08 19:53
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亚历山大·涂
筑基中期
5
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修仙版神原2
IP属地:广西
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27楼
2025-02-08 20:01
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浮世恍然一梦
金丹后期
9
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加强掏洞难度和奖励上限
IP属地:广东
28楼
2025-02-08 20:02
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贴吧用户_aPVyQC2
金丹中期
8
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还可以将入门小怪从巨蟒变成故障蓝皮人
降低入门难度
IP属地:浙江
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29楼
2025-02-08 20:44
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你说是那就是我顺从
筑基初期
4
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别搞战旗,战斗系统凑合就行,先把其他地方搞好
IP属地:山西
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30楼
2025-02-08 20:55
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2025-12-26 19:47:08
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影之轮回
筑基后期
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美术借鉴鬼谷八荒(鬼谷的人物、UI个人认为都是不错的,觅长生真的太卡通,没气质)
战斗不管借鉴什么最起码要体现多人战斗这个要素,只能单人打单人太难绷了。可以参考一下烟雨江湖、火影忍者ol、轩辕剑天之痕、神州志西游(有点像杀戮尖塔)、魔女之泉的战斗,这些游戏的战斗都可以做到“多对多”,有队友、有多个敌人。理想的情况是玩家仍然只能控制主角(避免降低代入感),队友作为自动战斗但与主角有巧妙互动的npc,多个敌人对应办法就是增加敌人选择、招式aoe、速度值问题。
IP属地:江西
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31楼
2025-02-08 21:06
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