lz最近玩王国保卫战突然有感,一张卡牌如果可以选择不同的升级方向,即获得不同的升级效果,能否带来游玩性的提升。其实仔细想这种玩法在其他肉鸽卡牌游戏也出现过,如怪物火车,欺诈之地等,但lz也并未在其中获得很好的游戏体验,也许是其他方面的原因,lz仍然觉得不是本身玩法的问题,优化和改良后能提升游戏性。
设计思路
1. 每张卡牌提供2-3种升级方向,每次升级时玩家需选择其一。
2. 方向差异化:不同方向侧重不同效果(输出、防御、机制联动等)。
3. 职业特色强化:不同职业的卡牌升级方向体现其核心机制(如战士的「力量」、猎人的「毒」、机器人的「充能球」等)。
4. 平衡性调整:通过升级选项的“机会成本”避免单一最优解。
设计思路
1. 每张卡牌提供2-3种升级方向,每次升级时玩家需选择其一。
2. 方向差异化:不同方向侧重不同效果(输出、防御、机制联动等)。
3. 职业特色强化:不同职业的卡牌升级方向体现其核心机制(如战士的「力量」、猎人的「毒」、机器人的「充能球」等)。
4. 平衡性调整:通过升级选项的“机会成本”避免单一最优解。