杀戮尖塔吧 关注:213,805贴子:3,584,707

理性讨论,如果卡牌可以选择不同升级方向,尖塔游戏性是否会提升

只看楼主收藏回复

lz最近玩王国保卫战突然有感,一张卡牌如果可以选择不同的升级方向,即获得不同的升级效果,能否带来游玩性的提升。其实仔细想这种玩法在其他肉鸽卡牌游戏也出现过,如怪物火车,欺诈之地等,但lz也并未在其中获得很好的游戏体验,也许是其他方面的原因,lz仍然觉得不是本身玩法的问题,优化和改良后能提升游戏性。
设计思路
1. 每张卡牌提供2-3种升级方向,每次升级时玩家需选择其一。
2. 方向差异化:不同方向侧重不同效果(输出、防御、机制联动等)。
3. 职业特色强化:不同职业的卡牌升级方向体现其核心机制(如战士的「力量」、猎人的「毒」、机器人的「充能球」等)。
4. 平衡性调整:通过升级选项的“机会成本”避免单一最优解。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-07 18:36回复
    我觉得这样改动后,部分畸形卡牌就可以获得更多的适配空间


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-07 18:37
    回复
      2025-08-07 23:21:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      例如,战士哥的活动肌肉,升级后选择活动手臂肌肉0费+4临时力量,活动腿部肌肉则可以0费+2临时力量并抽一张牌


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-07 18:39
      收起回复
        被很多玩家诟病的闪电霹雳,则可以获得重生,升级后闪电➕霹雳可以一费aoe4,两层易伤,或者闪电霹雳➕,一费aoe7,一层易伤


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-07 18:42
        收起回复
          好提议


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-07 18:44
          回复
            但这似乎又会产生新的问题,当一个分支相较于另一支过于强大后,卡牌分支升级实际上又会变得单一起来,最后实质上只是对卡牌本身效果的改良,并未产生出实质上的提升玩法多样性的效果,可见平衡性的设计难度将会大幅增加


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-07 18:45
            收起回复
              没人?那等会更


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-07 18:47
              回复
                因为有这个创意不如多水几张新卡


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-02-07 18:54
                收起回复
                  2025-08-07 23:15:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  有这样的mod


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-07 20:05
                  回复
                    就像你后续补充说的那样,如果一旦分支选择平衡性没做好,很容易出现碾压性效果,比如抽1>2点临时力量,1层aoe易伤>3点aoe伤害。这些实际上都是另类加强,而没有体现出分支的意义。
                    如果两个分支都很弱,那玩家会觉得很狗屎,不会选择强化,也没有体现分支的意义。
                    如果平衡性做得太好,两个分支都很强,那么实际上也是加强,因为玩家可以根据需要灵活进行相应的强化,这本身就是一种资源。这个时候就得考虑要付出多大的代价来平衡这种额外的资源。这里又是一种平衡数值的考验


                    IP属地:广西11楼2025-02-07 20:25
                    回复
                      很容易一个选项无脑大于另一项


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-02-07 20:38
                      回复
                        感觉把你的想法跟奇美拉结合在一起出个mod会很有意思


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-02-07 20:47
                        回复
                          有一个MOD叫无限进化,但我没玩过


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-02-07 21:01
                          回复
                            感觉很多能力牌可以选择增加固有或减费的话挺不错的


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-08 00:19
                            回复
                              2025-08-07 23:09:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              想法是好的但平衡太难了,这种分支强化是很难做到你想象当中的不同情况下选择同一张牌的不同强化,这种分支强化99%的情况下会有强度的差距,结果就是大部分的弱分支基本没有出场的机会,只会在特定的情况下偶尔出现那么一两次,这种分支强化要做出成果太困难了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-02-08 00:36
                              回复