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群星开发日志#369 - 4.0版本改动一览:第3部分

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by Eladrin
各位玩家们你们好!
今天我们将一起了解一下即将推出的群星4.0 “凤凰”更新中关于贸易与物流的变动,接着再欣赏一些全新的物种肖像。


IP属地:美国1楼2025-02-07 15:46回复
    贸易与物流
    贸易将作为标准资源
    在群星2.2版本“Le Guin” 更新中引入的贸易系统曾让许多玩家感到困惑。由于存在断线贸易站等用户体验问题,再加上作为基于修正值系统的一些怪异之处(例如忽略宜居性),使得这一系统显得不够直观。而且,该系统对性能也产生了重大影响,因此在我们对群星进行优化时,决定对其进行彻底改造。
    在4.0更新中,贸易将成为一种标准的高级资源,其生产方式总体与以往类似,但会遵循所有关于资源生产岗位的标准规则。原有的贸易路线系统将被移除——任何生产的贸易资源都会像其他普通资源一样立即被收集。

    在调整过程中,我们也对顶部工具栏进行了部分清理。


    IP属地:美国2楼2025-02-07 15:48
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      后勤维护成本
      大家好!我是 Gruntsatwork。在 Eladrin完成其UI魔法之后,到我来向大家揭示一些我们的贸易秘密。
      在新系统中,你大部分的贸易维护成本将主要来源于两个方面:
      首先,局部行星资源不足会产生一小部分的贸易维护成本,其数值为银河市场上缺失资源价值的一定比例。这反映了为了向一个资源自给不足的世界调动运输船只、从外部运送资源所需付出的后勤努力。请注意,如果整个帝国都无法满足这些需求,这项成本会在常规资源不足之外额外产生。
      总之,你的行星要么自给自足,要么就需要通过贸易来弥补后勤成本。
      其次,另一部分主要的贸易维护成本来自舰队。任何停靠在你星基地内的舰队均不会产生贸易维护成本。
      一旦舰队开始移动,它们就会产生一小部分贸易维护成本,代表支援它们所需的后勤工作。如果你的舰队进入敌对区域——也就是处于与你交战的其他帝国领土内——这笔成本还会增加,因为补给变得更加危险,太空保险也绝非儿戏。
      未来,我们还可能利用后勤维护成本来对抗“末日堆叠”(Doomstacking),例如根据舰队中的舰船数量、舰队总数、每系统舰队数量等来调整维护成本。虽然目前尚无具体方案,但我们非常欢迎大家提出宝贵意见。
      与此同时,我们还将引入一种新的贸易赤字机制。类似于凝聚力的做法,这不会直接导致赤字状态,而是生成一个国家级修正值,直至赤字问题得到解决。出现贸易赤字将降低高级资源产出(合金、消费品、凝聚力与研究点数)以及所有舰船武器的伤害。


      IP属地:美国3楼2025-02-07 15:48
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        储备贸易资源并在市场中使用贸易
        我们的初衷是让贸易政策在未来继续存在。目前,我们预计在支付完后勤维护成本后,您净贸易收入的一半将会根据你的贸易政策转化为其他资源,加上那些因溢出储存而自动转换的部分。部分现有的贸易政策可能会略作调整,其余部分则会以高级资源的形式进入你的资源储备中。
        此外,银河市场现已调整为以贸易作为主要交易资源。因此,能源现在也作为一种标准资源在市场上交易。能源的储存上限已与矿物和食品保持一致,而贸易的基础储存上限则设定为 50,000。
        由于我们正处于实现阶段,会根据内部反馈不断调整,并在公开测试时持续优化。
        我们会密切关注贸易作为资源的价值,必要时不断调整参数,确保它成为一个真正值得关注的资源。
        对于模组开发者来说,主要市场资源已被定义为一个常量,你也可以将其切换为其他资源。


        IP属地:美国4楼2025-02-07 15:48
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          格式塔帝国与贸易
          虫子与螺栓朋友们,现在你们也可以享受贸易带来的好处了——从4.0开始。
          作为“凤凰”更新的一部分,格式塔帝国将能够像普通帝国一样,通过岗位和储备来收集贸易资源。
          与普通帝国不同,格式塔帝国很少依靠商人与职员,而是让最基本的无人机(例如维修无人机)在生产常规资源与修正的同时,也创造贸易资源。此外,它们还可以使用贸易政策来充实公共账户。
          当然,福利总是伴随着代价,因此格式塔帝国同样需要应对局部行星资源不足以及未停靠或处于敌对区域的舰队所带来的后勤维护成本。而泛星系贸易市场也将同样接受格式塔帝国的贸易作为其主要资源。
          未来,我们还在考虑为企业无人机的需求而引入巨型企业格式塔帝国,但是否能在4.0中实现或将延后推出,还需拭目以待。


          IP属地:美国5楼2025-02-07 15:48
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            企业分部更新
            在分部方面,我们准备了大量改进供大家享用,这都要归功于我们勤劳的 Mr.Cosmogone。
            现在,每个行星仅限建造一个分部建筑,并且它会为宿主行星提供更合适的岗位。此外,这些建筑会根据所提供岗位增加局部贸易产量,而其企业资源产出也会因当地本地贸易而得到提升。
            大多数企业国民理念也会对特定分部建筑提供加成,提升其贸易价值加成,并在首都提供商人岗位。
            对犯罪集团方面,我们做出了如下诸多调整:
            罪企现在可以发起商业协议。与罪企建立商业协定后,所有罪企建筑将会被替换为其对应的“合法”建筑。只要该商业协议有效,行星上的犯罪分部就不会被移除。
            所有犯罪分部建筑的犯罪值均被设定为25,并在提供常规岗位的同时额外提供一个犯罪岗位。
            我们还为与其有贸易协定的帝国中的非犯罪分部建筑设置了最低犯罪值,这意味着在这些行星上始终会有一定量的最低犯罪率。在高犯罪率行星上,犯罪分部的收益最高可提升25%。
            从平衡性角度看,这些建筑的影响更为显著,因此分部建筑的建造现在需要消耗影响力,并且其在帝国规模上占用的点数由原来的2点提升至5点。
            另外,我们还允许巨型企业在其他巨型企业的行星上开设分部……如果在其他巨型企业拥有的行星上建造,影响力花费将翻倍。


            IP属地:美国6楼2025-02-07 15:49
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              哺乳动物肖像
              感谢,Gruntsatwork。现在请收听来自内容设计主管CGInglis的一则消息:
              现在,我亲爱的(dear)鹿(deer)朋友们,还有一个“哞“大的惊喜献给你们!群星4.0 “凤凰”更新为基础游戏带来了十幅令人爪力满满的全新哺乳动物肖像!

              一杯牛奶,矗立在冰冷中濒临灭绝与爆炸性辐射增长之间……
              小精灵

              一只威严的河马

              哇,你的牙齿好大口牙。
              启蒙的秘密在等待着你。


              IP属地:美国7楼2025-02-07 15:50
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                下周预告
                下周我们将开始讨论人口(Pops)的变化,并可能介绍全新的行星界面。由于这一开发分支目前仍充满占位符,我们将在解释变动时展示设计样稿。
                我们下周不见不散!


                IP属地:美国8楼2025-02-07 15:50
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                  好丑的物种包
                  [745069055(古茹努尔),822436577(温科沃特),群星萌新群,欢迎大家 ]


                  IP属地:河南通过百度相册上传9楼2025-02-07 16:23
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                    挺好


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-02-07 16:34
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-02-07 16:54
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                        银河系变得丑陋了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-07 17:11
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                          能不能来点正常的物种肖像


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-02-07 17:13
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                            听不懂,和三国杀一样


                            IP属地:北京通过百度相册上传14楼2025-02-07 17:13
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                              贸易额变成维3的帆船了


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-02-07 17:31
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