测评内容列表
<功能>
<优点>
<缺点>
<BUG>
<玩法>
<总结>
=====分割线=====
==<功能>==
AI功能如下
1.跟随玩家
2.移动到指定地点
3.上下载具
4.操纵武器射击:包括对不同目标切换射击模式
5.观察玩家指定位置
6.守卫玩家指定位置
7.救助指定伤员,并且优先救助玩家
8.对玩家指定方位实施火力压制(但是实测ai目前还不能正常驾驶载具,因此呼叫ai上车时玩家必须提前占据驾驶位,防止ai占据)
==<优点>==
使用ai系统的优点
1分散敌军目标,避免被敌人迅速盯上,提高容错率
2.火力投射量大,压制效果好
3.可以迅速占领敌军基地,并且可以无视基地内敌军强行占领
4.倒地后优先得到救助
==<缺点>==
现版本的ai极其呆板,不能随机应变,在遭到攻击后,除非玩家下达“火力压制/防卫”这两种指令外,面对攻击不会进行还击
ai会在玩家发出命令时出现明显的停顿与呆滞
玩家不能单独指挥特定ai,不能一次性解散ai小队,且无法了解目前ai队友的具体数量
==<BUG>==
1.如果玩家比ai先阵亡,那么玩家之后招募的所有ai将不再听从玩家指挥,除“跟着我”的指令有效外,其余指令均无效,且ai会自己向某一特定方向离开,推测是去找之前的ai了(当然也有概率直接卡在某处)
2.ai在车辆静止时有概率不能正常下车,而是一次性全部下车,叠在一起,一旦叠成人塔,ai将不再听从任何指挥,包括“跟着我”指令
而直升机就没有这个问题,因为桨叶会直接把人塔扫下来(绷)
3.经常被地形卡住,动弹不得
4.阿兰德的ai更容易出现bug,而埃维隆则好一些
5.在基地以外的地方更难让ai进入载具,而且一旦“进入载具”指令执行失败,后面ai大概率被载具卡住,不会再执行玩家指令
6.执行进入载具指令时,已经进入载具的ai有一定概率会自己下车
==<玩法>==
1.塔防玩法
利用ai千里眼的特性,用ai占据武装载具,形成固定炮台,设置在路边给予敌人惊吓(迫真)
方法:起一辆BTR70,招募一个ai,然后自己上驾驶位,命令界面点“进入载具”,ai会优先上炮手位,把这辆车开到你想设置火力点的位置,停车,熄火,两次空格拉手刹,接着最重要的一步,在驾驶位回头将ai移出群组,一定要移出群组!不然后面使用其它指令时ai会下车跑回来,而移出后ai会留在车上,不会再下车。ai会自己切换14.5和7.62射击不同类型的目标,所以反载具效果奇好
同时可以用施工卡车为其设置掩体,抵御远距离发射的反坦克武器
2.火力压制玩法
同样是利用ai索敌能力强的特性,将ai带上武装直升机,从空中吸引敌方火力,尤其是吸引敌方ai的火力
方法同上
3.空降玩法
攒一堆ai把直升机塞满,快速占点,占完就跑
关于如何攒一大堆ai,众所周知因为基地营房限制ai数量上限,因此玩家不能携带太多ai,但是可以利用不同营地的营房,把ai用载具运到一处聚集,然后再招募新ai。但是这个过程中不要让载具里的ai下车,并且不要使用除了“进入载具”以外的任何指令,否则ai会下车并且一如既往的出bug
==<总结>==
arma3.5的ai指挥系统和这个游戏本身一样,瑜不掩瑕,大小毛病不断,且bug较多,非常影响游戏体验,属于食之无味,弃之可惜的鸡肋,它在目前游戏里的最大作用可能只是在队友面前装逼
注:此测评截至25年2月7日,仅限波西官方更新ai

<功能>
<优点>
<缺点>
<BUG>
<玩法>
<总结>
=====分割线=====
==<功能>==
AI功能如下
1.跟随玩家
2.移动到指定地点
3.上下载具
4.操纵武器射击:包括对不同目标切换射击模式
5.观察玩家指定位置
6.守卫玩家指定位置
7.救助指定伤员,并且优先救助玩家
8.对玩家指定方位实施火力压制(但是实测ai目前还不能正常驾驶载具,因此呼叫ai上车时玩家必须提前占据驾驶位,防止ai占据)
==<优点>==
使用ai系统的优点
1分散敌军目标,避免被敌人迅速盯上,提高容错率
2.火力投射量大,压制效果好
3.可以迅速占领敌军基地,并且可以无视基地内敌军强行占领
4.倒地后优先得到救助
==<缺点>==
现版本的ai极其呆板,不能随机应变,在遭到攻击后,除非玩家下达“火力压制/防卫”这两种指令外,面对攻击不会进行还击
ai会在玩家发出命令时出现明显的停顿与呆滞
玩家不能单独指挥特定ai,不能一次性解散ai小队,且无法了解目前ai队友的具体数量
==<BUG>==
1.如果玩家比ai先阵亡,那么玩家之后招募的所有ai将不再听从玩家指挥,除“跟着我”的指令有效外,其余指令均无效,且ai会自己向某一特定方向离开,推测是去找之前的ai了(当然也有概率直接卡在某处)
2.ai在车辆静止时有概率不能正常下车,而是一次性全部下车,叠在一起,一旦叠成人塔,ai将不再听从任何指挥,包括“跟着我”指令
而直升机就没有这个问题,因为桨叶会直接把人塔扫下来(绷)
3.经常被地形卡住,动弹不得
4.阿兰德的ai更容易出现bug,而埃维隆则好一些
5.在基地以外的地方更难让ai进入载具,而且一旦“进入载具”指令执行失败,后面ai大概率被载具卡住,不会再执行玩家指令
6.执行进入载具指令时,已经进入载具的ai有一定概率会自己下车
==<玩法>==
1.塔防玩法
利用ai千里眼的特性,用ai占据武装载具,形成固定炮台,设置在路边给予敌人惊吓(迫真)
方法:起一辆BTR70,招募一个ai,然后自己上驾驶位,命令界面点“进入载具”,ai会优先上炮手位,把这辆车开到你想设置火力点的位置,停车,熄火,两次空格拉手刹,接着最重要的一步,在驾驶位回头将ai移出群组,一定要移出群组!不然后面使用其它指令时ai会下车跑回来,而移出后ai会留在车上,不会再下车。ai会自己切换14.5和7.62射击不同类型的目标,所以反载具效果奇好
同时可以用施工卡车为其设置掩体,抵御远距离发射的反坦克武器
2.火力压制玩法
同样是利用ai索敌能力强的特性,将ai带上武装直升机,从空中吸引敌方火力,尤其是吸引敌方ai的火力
方法同上
3.空降玩法
攒一堆ai把直升机塞满,快速占点,占完就跑
关于如何攒一大堆ai,众所周知因为基地营房限制ai数量上限,因此玩家不能携带太多ai,但是可以利用不同营地的营房,把ai用载具运到一处聚集,然后再招募新ai。但是这个过程中不要让载具里的ai下车,并且不要使用除了“进入载具”以外的任何指令,否则ai会下车并且一如既往的出bug
==<总结>==
arma3.5的ai指挥系统和这个游戏本身一样,瑜不掩瑕,大小毛病不断,且bug较多,非常影响游戏体验,属于食之无味,弃之可惜的鸡肋,它在目前游戏里的最大作用可能只是在队友面前装逼
注:此测评截至25年2月7日,仅限波西官方更新ai
