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强制时代变化就是依托

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危机机制本来可以去逼玩家进入下一时代,但就是要强制变,一变建筑全成史,时代分来不及拿,最抽象的是仗打一半,两家都快灭国了,运了箱香料回国世界就强制和平了
大明孔子被清拒签镇楼


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2025-02-07 13:41回复
    读档都选不了清,现在只能玩日本


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2025-02-07 13:44
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      2026-02-27 17:11:30
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      完全可以软性一点,比如每拖一回合危机加剧全国扣快乐,拖五回合开专属新危机政策等等,玩家自己决定拖多久,就前期那快乐数值也经不起玩家多拖,但是多几回合自由余量就多很多操作空间。然而设计师懒得想那么多,大家一起跳时代拉倒


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-02-07 16:06
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        种田玩家挺喜欢的 时代分类似黄金点数 只能靠自己尽力控


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-02-07 16:30
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          每次要换时代的时候都感觉自己的操作没什么意义,就想着赶紧快进到下一个时代


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2025-02-07 18:16
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            征服为啥给时代加分加这么多啊,古典标准69回合就给我强行下一时代这合理吗


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-02-07 22:38
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              不如p社的千年换时代有趣,千年就是画质和战斗太拉了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-08 01:40
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                我觉着拖到下一个时代挺好的……一次差点被灭国让我拖到下个时代逆袭了,还有一次趁着幸福度低各种占城打架,到了新时代幸福度都棒棒的城也都在


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2025-02-08 01:54
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                  2026-02-27 17:05:30
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                  这种事情要是能自圆其说的话但也挺有意思,b站有个up的解释是比较合理的,跳过文明后期不堪的黑暗时期,只给到一个崩坏结局。可是坏就坏在f社这回太懒了,不解释的硬塞嘴里。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-02-08 08:28
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                    步子迈得太大,扯到蛋了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-08 12:50
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                      还有个问题,最**,火山喷的地块加成全清了,讲道理你至少给我保留一点啊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-08 14:04
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