这个贴只针对在往强度上刚开始内卷的萌新谈基于这三个传统选择的理解,最近也在吧里看到一个认为智械不开扩张的误区。事实上这个情况比较复杂,讨论的环境基于原版7槽传统。
首先是,为什么把三个传统拿到一块说。因为这三个传统都是有一定后期收益的优秀前期传统,只适合首发和次发,三发开始就不推荐了。同时因为治国这个版本必定在首发和次发里要占一个名额(蜂巢论外,但蜂巢现版本不算人),所以导致只能三选一。非常不建议在7槽环境下选其中两个,诸如探扩二连和扩繁二连之类现版本并不合适。
其次是对萌新的通用结论:早战繁荣,球多特别0ai扩张,球少探索。
接下来是拆解为什么这么选以及更详细的细分。
首先是这三个传统的拆解。繁荣和扩张本质都是靠一家独大的一个核心撑起整个理念组的强度,其他蚊子腿也有一定收益,但不重要。探索则整个理念组都有不错的收益,但没有扩繁那种单个强无敌的。导致探索要想获得跟扩繁平齐的强度必须很早点完,不能像扩繁那样点出核心可以直接放着不管。
繁荣右一的25建造速度和10造价减免从入门萌新到老登都交口称赞,朴实无华的数值强。开门的20开采站收益也是不错的蚊子腿。繁荣开门接右一停手,或者右一转左一左二左三再右二闭门是两种经典点法,尤为适合早战转种田。因为不需要跑议程或者像点探索一样都得点满,右一点出来就是立竿见影。
扩张是误解最多的传统,扩张的核心被大量的中登认为是规模减免,因此对扩张的强度评判经常变成围绕扩张能省下来的几十近百规模和其他蚊子腿值不值一个传统槽。
但实际上扩张的核心只有扩张的议程。选择扩张就一定要很早跑完扩张的议程,不跑完扩张的议程那扩张就是个很弱的传统。扩张的议程会给你十年(搭配治国12.5年)的极度强力buff,50殖民速度和上球十年后50建造速度。这也是跑出议程的扩张能叫板繁荣的原因,这个议程跟创世联动性很好,需要大规模上球的时候它就是最强议程。10年50建造速度也让扩张有舍弃繁荣的本钱,跑出议程的扩张能省下的殖民时间和建造时间二三十年内都比繁荣省的多,后续还有一大堆手段能提高建造速度把跟繁荣的差距补回来。繁荣尚且需要右一点两下,扩张只要开门就行。但最大的问题就是它占议程槽,这也是很多老登不喜欢认为扩张弱的原因。点法上推荐开门挂着后面补满,优先点出左二。需要前期人口的前期点个右一也行,但右二别点,很弱。
最后是探索,探索的整个子传统都比较均衡。但大体能分为三大块,1开门后,左一和制作星图带来的高额调查速度。2右一的备选科技+1提高抽中好卡概率。3重要的右三减20科研人员维护费和闭门10科研速度带来的科研提升。右二的10lx经验和左二的10研究人员产出法令也是不错的蚊子腿。点法简单来说需要调查速度快速圈地走左一转右一,单纯冲着科研右线点完转左线就行。
对于当前主流的普政肉人,普政机械,格式塔智械三种玩法。普政因为开局四内阁要跑扩大内阁的关系,扩张相对出局。普政基本不会放弃首发扩大内阁议程,那扩张次发议程跑完都20+年了,这时候有ai的1.x宜居局还能上几个球?还有其他议程争,导致有ai普政不太需要扩张,尤其肉人普政前期低宜居度球不建设。无ai爆铺局20-30依然处在扩张期,扩张就可以考虑一下了。对于普政探繁之争在不考虑搭配下还是繁荣稍强,繁荣主要是更普适以及右一出来就行见效快,哥谭站和早战民科流一样也可以用。另一方面则是探索给的+1科研选项和10科研速度对普政可以实现5-6科的内阁来说并不是太重要。当然环虚这种玩科研环的,探索的减维护就很不错。
而对于格式塔智械,恰恰相对出局的是繁荣。因为格式塔没有扩大内阁议程,导致格式塔能在跑完无限机遇后直接出扩张议程,扩张跟创世的联动带来的凝聚力也可以放弃寻觅真知。格式塔前期的产能优势(格式塔生产合金基础为4,普政肉人和普政智械为3。以及强无敌的电板。)也能保证在放弃繁荣后格式塔不会因产能不够拖慢发展。对于探索和扩张之争,探索的优势是提供了格式塔稀缺的科研选项和科研速度,减维护省下的电产也是不错的润滑。但因为这版本有一个力大砖飞的突触机,探索又不能给突触机省电。只要能确保扩张议程启动后能上10个球以上,我还是认为扩张更强。当然如果你玩星系策展人国策或者用自爆这种能给35年内100殖民速度法令的起源,那可以选探索。
首先是,为什么把三个传统拿到一块说。因为这三个传统都是有一定后期收益的优秀前期传统,只适合首发和次发,三发开始就不推荐了。同时因为治国这个版本必定在首发和次发里要占一个名额(蜂巢论外,但蜂巢现版本不算人),所以导致只能三选一。非常不建议在7槽环境下选其中两个,诸如探扩二连和扩繁二连之类现版本并不合适。
其次是对萌新的通用结论:早战繁荣,球多特别0ai扩张,球少探索。
接下来是拆解为什么这么选以及更详细的细分。
首先是这三个传统的拆解。繁荣和扩张本质都是靠一家独大的一个核心撑起整个理念组的强度,其他蚊子腿也有一定收益,但不重要。探索则整个理念组都有不错的收益,但没有扩繁那种单个强无敌的。导致探索要想获得跟扩繁平齐的强度必须很早点完,不能像扩繁那样点出核心可以直接放着不管。
繁荣右一的25建造速度和10造价减免从入门萌新到老登都交口称赞,朴实无华的数值强。开门的20开采站收益也是不错的蚊子腿。繁荣开门接右一停手,或者右一转左一左二左三再右二闭门是两种经典点法,尤为适合早战转种田。因为不需要跑议程或者像点探索一样都得点满,右一点出来就是立竿见影。
扩张是误解最多的传统,扩张的核心被大量的中登认为是规模减免,因此对扩张的强度评判经常变成围绕扩张能省下来的几十近百规模和其他蚊子腿值不值一个传统槽。
但实际上扩张的核心只有扩张的议程。选择扩张就一定要很早跑完扩张的议程,不跑完扩张的议程那扩张就是个很弱的传统。扩张的议程会给你十年(搭配治国12.5年)的极度强力buff,50殖民速度和上球十年后50建造速度。这也是跑出议程的扩张能叫板繁荣的原因,这个议程跟创世联动性很好,需要大规模上球的时候它就是最强议程。10年50建造速度也让扩张有舍弃繁荣的本钱,跑出议程的扩张能省下的殖民时间和建造时间二三十年内都比繁荣省的多,后续还有一大堆手段能提高建造速度把跟繁荣的差距补回来。繁荣尚且需要右一点两下,扩张只要开门就行。但最大的问题就是它占议程槽,这也是很多老登不喜欢认为扩张弱的原因。点法上推荐开门挂着后面补满,优先点出左二。需要前期人口的前期点个右一也行,但右二别点,很弱。
最后是探索,探索的整个子传统都比较均衡。但大体能分为三大块,1开门后,左一和制作星图带来的高额调查速度。2右一的备选科技+1提高抽中好卡概率。3重要的右三减20科研人员维护费和闭门10科研速度带来的科研提升。右二的10lx经验和左二的10研究人员产出法令也是不错的蚊子腿。点法简单来说需要调查速度快速圈地走左一转右一,单纯冲着科研右线点完转左线就行。
对于当前主流的普政肉人,普政机械,格式塔智械三种玩法。普政因为开局四内阁要跑扩大内阁的关系,扩张相对出局。普政基本不会放弃首发扩大内阁议程,那扩张次发议程跑完都20+年了,这时候有ai的1.x宜居局还能上几个球?还有其他议程争,导致有ai普政不太需要扩张,尤其肉人普政前期低宜居度球不建设。无ai爆铺局20-30依然处在扩张期,扩张就可以考虑一下了。对于普政探繁之争在不考虑搭配下还是繁荣稍强,繁荣主要是更普适以及右一出来就行见效快,哥谭站和早战民科流一样也可以用。另一方面则是探索给的+1科研选项和10科研速度对普政可以实现5-6科的内阁来说并不是太重要。当然环虚这种玩科研环的,探索的减维护就很不错。
而对于格式塔智械,恰恰相对出局的是繁荣。因为格式塔没有扩大内阁议程,导致格式塔能在跑完无限机遇后直接出扩张议程,扩张跟创世的联动带来的凝聚力也可以放弃寻觅真知。格式塔前期的产能优势(格式塔生产合金基础为4,普政肉人和普政智械为3。以及强无敌的电板。)也能保证在放弃繁荣后格式塔不会因产能不够拖慢发展。对于探索和扩张之争,探索的优势是提供了格式塔稀缺的科研选项和科研速度,减维护省下的电产也是不错的润滑。但因为这版本有一个力大砖飞的突触机,探索又不能给突触机省电。只要能确保扩张议程启动后能上10个球以上,我还是认为扩张更强。当然如果你玩星系策展人国策或者用自爆这种能给35年内100殖民速度法令的起源,那可以选探索。