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关于游戏架点冲点博弈的一个解决思路

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不知道游戏策划看不看贴吧。三角周架点优势远大于冲点这个毛病由来已久了,想来S3引入深蓝干员,提供提盾角色来提高进攻能力是策划对解决这个问题的一个思路,但我们也看到了,盾哥的平衡非常难做,加强了几乎无解,削弱了几乎没人玩,而且基本永远无法解决盾哥单挑过强的问题。
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我有一个新的思路。
其实从阵容入手解决这个问题是很困难的,因为阵容是开局选定的,但开局时你并不知道你的出生点,直接选盾哥决定要打进攻战术,很冒险。
不如引入一些新的消耗道具来处理这个问题。以下是我设计的道具:
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1. 战斗肾上腺素注射剂,官方参考价35000,效果为:立即移除生命值上限惩罚并恢复惩罚损失的生命值,立刻获得镇痛效果,35%的头胸腹减伤和50%的四肢减伤,持续时间20s,使用时间2.5s,效果持续时间结束后,立即获得10%的生命值上限惩罚(如果曾经一倒过,则20%惩罚会在效果持续时间结束后重新获得,并再额外获得10%的惩罚),当生命值上限等于60%时,无法使用该注射剂。生命值上限最多下降至60%。
2. 安慰剂,官方参考价500,效果为:注射生理盐水,没有任何效果,使用时间2.5s,可以使用5次。
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你就看着吧,这玩意肯定卖脱销,大家肯定也是敢打敢冲。


IP属地:浙江1楼2025-02-07 13:03回复
    官方可能不在意你打不打的锅的问题,两边奈何不了对方,驾到出不去最好


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-02-07 16:45
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