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理性探讨潮汐守望者抽卡概率

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如题,这次乌睿丁事件后,官方确认了抽卡双转盘的模式,也就是先转第一个转盘,领主or五星or4星3星卡,再在对应的池子里去转具体抽到谁,也就是这个理论下,否认了乌睿丁对出瓦王的概率影响,给了混沌重塑的补偿。


IP属地:辽宁1楼2025-02-07 12:46回复





    IP属地:辽宁2楼2025-02-07 12:47
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      2026-01-17 06:56:36
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      那么如上图所示,以蓝抽为例,普池出5星领主的概率也就是0.04% 翻译一下,一万抽给4个。普池出5星英雄概率0.46%,也就是1000抽出4.6只。
      双倍狂欢池,这个倍率则翻倍,5星领主概率为0.08%,5星英雄概率为0.92% 从蚊子小腿变成了蚊子大腿,对应2星英雄的概率消掉了0.5%,补到了5星池子内,而3星4星卡概率是没有变化的。


      IP属地:辽宁3楼2025-02-07 12:50
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        那么我们展开,在不考虑200抽大保底的情况下,以本期新娘+凯15倍up池为例,公示出金概率不变,那么还是0.04%和0.46%的概率,翻译一下也就是一万抽有4次一代领主的机会(出领主后1/8随机),1000抽有4.6次出金概率,在这基础上,普金池目前到卢修斯为止共49张,那么抽到新娘的概率为15/49+14+14 ,也就是15/77,翻译一下,4-5金出一个维尔娜为正常概率。。。而4-5金就需要1000发蓝抽 (不含保底,实际可能比这个概率要高)


        IP属地:辽宁4楼2025-02-07 12:56
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          所以再回忆到当初猴子限定卡池,出猴子的概率15/63, 除去200发限定必得,那么额外在需要抽5只猴子,结合上文维尔娜大概1000蓝抽出一只的15倍up概率,猴子抽满是需要5000抽左右,低于这个你就属于欧了,这才这个游戏真正的平均水平,大家不要期望过高。


          IP属地:辽宁5楼2025-02-07 12:59
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            因为大佬很难有耐心和礼包速度的过慢,这个648=121抽的礼包理论上算是比较普及,那么5000抽需要多少R呢?是个很可怕的问题


            IP属地:辽宁6楼2025-02-07 13:04
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-07 13:05
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                同理,大家可以自己算一算,双倍up池出金概率大概是100发1金,那么抽到需要的up分母就为49,分子则是你需要的卡,大家可以针对自己情况去决定15倍还是双倍up。


                IP属地:辽宁8楼2025-02-07 13:05
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                  2026-01-17 06:50:36
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                  红抽概率目前大概是400红抽保底出一只幻神,但是这是有前提的,这个逻辑建立在每期up为幻神领主+一只非领主卡,阿贾克斯和冰龙这样的不可明者不能出现在同时up中,比如本期瓦王+冰龙就不符合要求,因为红抽200保底必出领主,而领主总数较少,15倍up后大概就是1/2的概率。所以400抽也就是2次保底大概率给1只幻神。红抽大概率30R一只,理论上可能红抽比蓝抽更合适。


                  IP属地:辽宁9楼2025-02-07 13:08
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                    双转盘就是牧童乱编的 还真信啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-07 13:11
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                      但是这里我也希望大家和我一起质问木桶一个概率问题,目前我找不到公示。
                      在工会龙开宝箱系统中,因为小魂石后来才出的所以样本数据不足不予考虑,国际服运营到现在,经过各种统计,工会龙出大魂石的封顶目前是4个(充值福利,里程碑等送的不算),那么这个数据引申一下,可能是龙箱掉宝大魂石概率开始是万分之四,当你开出1-2个后,概率变为万分之2,甚至最后变为万分之零,那么抽卡up系统会不会也有这个模式,比如15倍up池新娘,开始新娘up概率为15/77,当你开出5只后,当期概率变为10/72? 这也是为什么大佬们觉得越抽到后面越难出的原因?
                      我这里希望官方能够公布工会龙魂石掉落概率以及 抽卡概率是否随着出货而衰减。


                      IP属地:辽宁11楼2025-02-07 13:13
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                        简单来说木桶就是数学中的三层随机,一层随机就是你现实中的彩票,你买了就是中与不中的结果;二层随机是目前普遍游戏沿用的模式,就是你先中奖了,然后在中奖中再随机一次你中奖道具,而木桶的模式就是三层随机,先判断你是否中奖,再从中奖随机中领主还是普通,最后判断你中领主的角色,而所谓的up只在第三层才发挥作用,每多一层随机中奖率都会几何级下降,现实市场消费者一般只接受一层随机,目前市面游戏厂商共识都是设置二层随机,但木桶的红奖池却是三层随机,现在你知道你们为什么那么难抽了吧,再加上他们暗箱操作,哪怕轻微的调一下零点几概率都是让玩家中奖率大幅偏差,这次乌瑞丁就是例子。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-02-07 13:13
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                          这游戏运营都臭了,谁信谁傻碧,大家都明白怎么回事,氪佬也不跟你计较那么多,别吃相太难看,把玩家当傻子。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-02-07 13:17
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                            这个游戏的抽卡概率搞的太复杂了。让玩家摸不到头脑,所以运营可以随意解释。国内各种抽卡游戏一大堆,这种让玩家看不懂的还是第一次见


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-02-07 13:44
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                              2026-01-17 06:44:36
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                              概率都是假的,随时可以暗改不用更新不用维护后台操作。红池说是领主0.8%,普通1%,加上保底两边应该差不多。结果上次满屏乌瑞丁,领主没几个,官方后台想改你的几率就改,越氪越黑不给你出,字节程序员专业算法逼你氪金


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-02-07 13:50
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