每个英雄都有自己的初始攻击类型,在普通攻击时发挥相应的作用效果,装备栏左上角为主要攻击栏,当部分装备安置在该栏时能够改变攻击类型。攻击类型大约可以有:
钝击伤害:攻击无视对方15%+等级*1%的护甲
贯通伤害:每次攻击将为对方附加伤害加深buff,为等级*0.1%,最高叠加5层,每次叠加刷新持续时间,持续5S。
斩击伤害:攻击将为对方附加流血buff,伤害为等级*3/S,持续5S,流血buff将提供短暂对方视野
魔法伤害:攻击附加等级*4的魔法伤害
生命移除:每次给对方造成的攻击伤害不低于等级30+等级*5,同时使自身所有法球和攻击特效失效。
后面还可以增加多几种攻击类型,如毒素、火药之类的。
钝击伤害:攻击无视对方15%+等级*1%的护甲
贯通伤害:每次攻击将为对方附加伤害加深buff,为等级*0.1%,最高叠加5层,每次叠加刷新持续时间,持续5S。
斩击伤害:攻击将为对方附加流血buff,伤害为等级*3/S,持续5S,流血buff将提供短暂对方视野
魔法伤害:攻击附加等级*4的魔法伤害
生命移除:每次给对方造成的攻击伤害不低于等级30+等级*5,同时使自身所有法球和攻击特效失效。
后面还可以增加多几种攻击类型,如毒素、火药之类的。