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格防最高堆到78%,可否一战

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舰员副属性都洗出格防可34点,技师慢培养5点,部件格防堆满是9.7,带丽丽那30点,这样综合格防可以达到78%,常态格防48%,看到对面是双格斗机,下来这个配置的,属性大优啊


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-02-07 09:49回复
    确实是优势,可惜的30%最多触发3次


    IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-02-07 10:05
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      2025-07-31 05:13:18
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      比如格斗伤害是2000,格防触发78%,那实际减血只有440点血?


      IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-02-07 10:14
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        你开个有射击盾的机体,用这套岂不是天下无敌


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-07 10:21
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          那个传说5改。能溢出么


          IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-02-07 10:36
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            没人用是有原因的,用途太狭窄了


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-07 10:54
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              农海盗X1五改有个带披风时全减伤20%


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-07 11:04
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                对癌变专用


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-07 11:08
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                  2025-07-31 05:07:18
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                  来点实战


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-07 11:11
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                    @小两二胡 出列 给他说明一下当时什么情况


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-07 11:43
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                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-02-07 12:26
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                        给马尊肯定行


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-07 13:25
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                          想法是好的,可惜这个游戏纯肉是没用的,不然牢弗早就出头了,人家甚至还是全防,你只防格斗


                          IP属地:广东17楼2025-02-07 13:50
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                            实际上没有你想的那么好,对氪有两套计算公式,一个是属性伤害(格斗光束实弹),另一个是面板伤害(攻击防御),其中计算的优先级是属性伤害>面板伤害,算完了属性伤害再去计算面板伤害

                            然后属性伤害的机制计算,实际上更加粗暴。他是把包括舰员、技能、被动、改造所有的总加成合起来,去减掉你的总减伤。然后起步线也不一样,加伤的计算起步线是100%,而减伤的起步线是0%

                            以红龙为例,如果对面红龙34%舰员格伤和20%五改加伤,然后四改没改霸体改了10%格伤,那么他最后的总加伤是100%(加伤起步线)+34%+20+10=164%的格伤加成,然后减掉你的78格防,最终他的伤害只是会变为原来的86%,假设他原本无加伤的情况下能一套砍你1800,那么在计算完后,他这一套最后实际就会砍你1500+(这还是理论情况,毕竟第一刀是不会触发莉莉娜减伤的)

                            而且这种极限减伤对大宝剑意义不大,毕竟第一刀下来你根本没有莉莉娜的减伤,甚至第二刀可能都不触发。就算第一刀后触发了,两刀完了大宝剑转CD去了,空浪费莉莉娜


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-02-07 13:58
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                              2025-07-31 05:01:18
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                              你这个舰长换成光防那个可以试试


                              IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-02-08 08:37
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