先问大家一个问题
S1到S5
大家认为最好的赛季是哪个赛季?
很多人会认为S2是较好玩的一个赛季,或许是因为兵种专精系统,带来的新鲜感,或者是英雄画本的量大管饱
总的来说S2是比较充实的一个赛季
但是后续赛季的更新中后期内容很明显就很枯燥乏味
后面暗道玩法就不说了,很无聊,出发点是好的,但是真的得大改了
还有中后期一般才开放的藏书阁系统
别的我是真想不到了
所以后续要怎么样进行改动,来弥补中后期的游戏内容缺失呢?
我认为首先中后期要增加新玩法,而且最好是全赛季通用的那种
我个人首推是pve内容
因为pve本质上是不怕数值膨胀的,具体怎么去做,怎么设计?
可以做成大型联盟活动,增加一些材料产出,令牌产出
在这个活动的基础上,还可以做一些小内容中后期大家可以组队去做一些PVE内容,可以手操,也可以挂机
最好是手操上限更高,挂机的话需要一定数值支撑
S1到S5
大家认为最好的赛季是哪个赛季?
很多人会认为S2是较好玩的一个赛季,或许是因为兵种专精系统,带来的新鲜感,或者是英雄画本的量大管饱
总的来说S2是比较充实的一个赛季
但是后续赛季的更新中后期内容很明显就很枯燥乏味
后面暗道玩法就不说了,很无聊,出发点是好的,但是真的得大改了
还有中后期一般才开放的藏书阁系统
别的我是真想不到了

所以后续要怎么样进行改动,来弥补中后期的游戏内容缺失呢?
我认为首先中后期要增加新玩法,而且最好是全赛季通用的那种
我个人首推是pve内容
因为pve本质上是不怕数值膨胀的,具体怎么去做,怎么设计?
可以做成大型联盟活动,增加一些材料产出,令牌产出
在这个活动的基础上,还可以做一些小内容中后期大家可以组队去做一些PVE内容,可以手操,也可以挂机
最好是手操上限更高,挂机的话需要一定数值支撑